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关于幻觉艺术论文范文资料 与动画是一种幻觉艺术,故事、人物、感情非常丰富有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:幻觉艺术范文 科目:毕业论文 2024-02-25

《动画是一种幻觉艺术,故事、人物、感情非常丰富》:本论文主要论述了幻觉艺术论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

曾登上《时代周刊》封面的史努比如今65周岁了,它最早出现在漫画家查尔斯·舒尔茨(Charles M.Schulz)1950年连载的作品《花生漫画》中,是世界上最纯真、善良的狗,今年,由好莱坞著名动画制作团队蓝天工作室首次以3D的形式把史努比搬上大银幕,讲述了会是花生漫画笔下的失意者查理·布朗,如何获得成功,迎来他光芒绽放的一天的故事.在内地首映礼上,影片导演Steve Martino接受了本刊记者专访.

非常高兴能够有机会来到北京,这是我第一次来中国,我发现我们所在的这个美丽、精彩的城市是非常让人喜欢的,我希望以后可以有很多机会来中国.

《史努比·花生大电影》走过的历程,得说一下三年前我们是怎么走上这条道路的.这是三年前的我,三年前,花生漫画的画家查尔斯·舒尔茨的儿子请我做《史努比·花生大电影》的导演,我从小特别喜欢看花生,我一开始学画画的时候,我画的第一个人物就是花生的人物,所以我是他的粉丝.舒尔茨请我做导演的时候,我特别高兴,我回到家里告诉我的亲朋好友们,我要执导史努比的电影,所有的朋友都非常热情,他们很喜欢史努比,他们跟我分享了他们童年对史努比特别美好的印象.但是分享这些美好的记忆之后,他们会给我警告,千万不要搞砸我们童年这些美好的记忆.所以我说:“亚历山大了!”但是还好,这个责任不是我一个人要担负的,我跟蓝天工作室400多名动画设计师共同努力做成这个电影.这400人不光是我的朋友,也是花生漫画的铁粉,所以我们一起下决心,一定要把这部电影做好.

我们是在舒尔茨博物馆开始的,左图的中间是查尔斯·舒尔茨的老婆,她跟我们分享了查尔斯·舒尔茨创作花生漫画的原画还有故事,给我们提供了我们所需要的资料.右图是查尔斯·舒尔茨的儿子和孙子,还有编剧团队,我们是在查尔斯·舒尔茨创作查理·布朗和史努比的工作室里写了这个剧本.

他的儿子给我们讲了一个故事,查尔斯·舒尔茨有一个昵称“斯巴克”,希望我们整个团队都可以用“斯巴克”这个昵称去说查尔斯·舒尔茨,所以如果在今天的介绍中,或者在会后的采访中,我提到“斯巴克”这个名字,指的是查尔斯·舒尔茨.其实在查尔斯·舒尔茨的博物馆里,有他的工作室,他的工作桌上有一个 ,手绘查理·布朗的 ,我从中得到了很大的灵感.

第一个灵感,我看原先的花生漫画都是手绘的,我们做电影要用电脑做成这些画面,我希望可以保留斯巴克原来用的笔墨效果.

第二个灵感,这个图片来自卢浮宫,这是卢浮宫里的一个花生漫画,这个漫画就是这么大,或者可以说就是这么小,查尔斯·舒尔茨非常清楚,用这么小的画布,需要做到很精致.除了漫画之外,在五六十年代他们也做了一些电视的卡通,这个画布可能稍微大一点.我们在2015年要做一个3D的大电影,以大银幕作为画布,为了让观众在影院有巨大的,震撼的视觉效果.

第三个灵感,我从小就喜欢看花生漫画,但是我很困惑的是,只能从一个角度去看人物或者是场景,我特别希望从不同的角度了解他的世界.所以我们做了一系列的概念画,让观众可以亲身走入查理·布朗的世界,亲身感受到他.

这个制作团队,他们一开始认为人物塑造的设计都已经存在,无论是在时间表上,还是预算上都会比较轻松,他们就跳了一个史努比的快乐舞,觉得设计都是现有的.后来我们发现,经过50年的历程,史努比的形象一直在演变和进化,60年代史努比的鼻子很长,到后来更圆一些.我们到底要采用哪一个史努比的形象?参考了这50多年的漫画,瞄准了80年代到90年代史努比的形象塑造,挑出我们认为最有代表性的史努比的形象.整个团队挑出这三个史努比的形象,认为它们是最具代表性的.我们还拿A图的耳朵、B图的头形、C图的身体,这是我们合成的英雄史努比,以这个为基础,开始制作电脑的模型.我们用这个流程,对整个电影里所有的人物都进行了建模.

一年之后,出了查理·布朗,你可以看他的头发只有几根,但是特别像原来手绘漫画的样子.微笑的线条也保留了手绘的质感.用电脑当然可以做更普通的动画的眼睛,我们选择保留原先笔墨手法的眼睛,还有衣服等等各种细节都保留了手绘的感觉.用电脑做,在大屏幕上可以看得更清楚,可以看到他的衬衫有一定的质感,鞋子是皮鞋,可以看到材质.

另外我们有机会创作一个新的人物——菲菲,它在漫画里经常被提到,但是一直没有出现,这是这部电影里一个重要的人物.

每次做一个动画都会有一个制作设计师,我们选择最早的史努比发明者——查尔斯·舒尔茨当做我们的设计师,我告诉我的设计团队,每一次卡住了,不知道哪个场景应该什么样子,都可以回去参考有18000个花生漫画可以参考,就可以找到答案.把这些理念3D画,比如说史努比的狗屋,看每个木板之间的小缝,要保持手绘的歪歪的感觉.其实这有一定的挑战,因为用电脑做3D动画,电脑是希望方方正正的,没有歪的习惯,所以我们要让电脑不要方方正正的做,要有一定不对称的效果.我们电影里所有的细节都是从漫画中找到的形象,比如说云彩,我们认为长的特别像爆米花.我们很喜欢用食品做参考,电影里的云彩,除了爆米花之外,还有法棍面包,这是“法棍云彩”.

回顾老的漫画,史努比进入它的幻想世界的时候,查尔斯·舒尔茨用的角度更丰富一些,细节更精致一些.我们电影里有很多场面都是史努比进入幻想,认为自己是一个王牌飞行员,我认为我们可以用这些幻想场面做得更精彩,做一些非常令人亢奋的动作系列.我们做的这些概念图是要告诉动画师,这些幻想的场景要非常精彩,非常有活力.这些人物,这些角色,怎么让动画让它们活起来?做任何动画电影的时候,都会对每一个人物的身体、姿势、姿态做一些非常细分的研究,我们研究查理·布朗的时候发现了一些有趣的现象.查尔斯·舒尔茨画查理·布朗有六个角度,就是这六个画面.为了给查尔斯·舒尔茨建模,做一个电脑的模型,要把侧面和正面结合为一.我们发现,有一些不对称,如果从正面看查理·布朗跟侧面比,鼻子往上移了,耳朵下沉了.这根头发怎么了?侧面看是往上勾着的,眼睛的形状不一样.侧面和正面结合起来会是怎样的呢?如果用平均值的话,是这样的?我觉得这个查理·布朗不像查理·布朗,我们觉得长的不对了.所以,我们决定给每个角度单独建模,可以让动画师在不同的角度中能够很好的把握它的形象.这是我们做的一个测试,还好,在电影里观众不会看到这么大的动作,我们这样研发了一系列的控制键.

幻觉艺术论文参考资料:

艺术科技杂志

艺术创想杂志

艺术导论论文

领导艺术论文

艺术期刊

艺术教育杂志

结论:动画是一种幻觉艺术,故事、人物、感情非常丰富为关于本文可作为相关专业幻觉艺术论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文数学艺术论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

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