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关于用户体验论文范文资料 与企业在线电子杂志用户体验和轻量化设计有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:用户体验范文 科目:本科论文 2022-05-16

《企业在线电子杂志用户体验和轻量化设计》:这篇用户体验论文范文为免费优秀学术论文范文,可用于相关写作参考。

摘 要:在线电子杂志的轻量化,并不是要减少杂志应有的内容,也不是刻意去掉电子杂志的多媒体性和交互性,而是通过技术手段和设计手法,将电子杂志的用户使用体验变得举重若轻.本文从电子杂志在开发设计中存在的问题,探寻企业在线电子杂志用户体验需求的关键——轻量化,进而初步探讨企业在线电子杂志用户体验设计的轻量化之道.

关键词:电子杂志;用户体验;轻量化;网页;沉浸式;响应式;扁平化

在线电子杂志是随着计算机多媒体技术和网络技术的发展而兴起的一种信息传播形式.许多新媒体运用电子杂志聚合特定信息进行精准传播,许多传统媒体借助电子杂志进一步提高其影响力.而对于许多企业来说,在线电子杂志不失为在传统媒体广告宣传和互联网网站及网络广告之外的又一条塑造企业形象、传播企业文化、提升企业影响力进而强化品牌认同、促进销售的有效途径.

1 企业在线电子杂志用户体验的需求

电子杂志发展至今,其设计的技术手段层出不穷,艺术表现多彩纷呈,媒体类型丰富多样,加上阅读方式的交互性以及传播途径的多维性,为电子杂志的感染力和传播效果提供了无限的表现空间,这是传统杂志所不具备的优势.

然而,现实往往不尽如人意,很多电子杂志的阅读体验和传播效果还不及传统杂志.笔者认为,这些电子杂志在开发设计上出现了以下问题:

①文件体积庞大,不适合在线实时阅读,不利于广泛、快捷的传播.

②设备资源占用较大,使电子杂志阅读设备不堪重负,阅读体验不佳.

③媒体兼容性较差,导致在不同软、硬件使用环境下的用户体验差异.

④交互体验不友好,影响阅读引导,造成阅读干扰和交互操作的困扰.

⑤界面设计不美观,以致缺乏视觉感染力或造成视觉疲劳.

⑥内容针对性不强,不能抓住目标读者群的阅读兴趣或关注点.

这些问题形成,多数是因为电子杂志的开发、设计者,过于强调电子杂志对于传统杂志的比较优势,运用丰富多样的技术手段、艺术手法、媒体类型和多维交互把电子杂志打造成无所不包、无所不能的富媒体,造成了用户视听和操作体验上的累赘、用户阅读注意力的分散、网络传输的迟滞等不良用户体验.因此,笔者认为,目前有些在线电子杂志用户体验问题源于一味地“富媒体化”.

企业的在线电子杂志,囿于其传播内容和受众,一般缺乏类似于新闻类、文娱类或专业类杂志内容的丰富性、吸引力和忠诚度,要取得一定的传播效果,需要靠短、平、快的敏捷传播防止“怠慢”受众和良好的用户体验“留住”受众.所以,笔者认为,企业的在线电子杂志更应避免一味地“富媒体化”,而是要“轻量化”.

2 企业在线电子杂志用户体验设计的轻量化之道

在线电子杂志的轻量化,并不是要减少杂志应有的内容,也不是刻意去掉电子杂志的多媒体性和交互性,而是通过技术手段和设计手法,将电子杂志的用户使用体验变得举重若轻.

轻量化的在线电子杂志应该易于分发、实时浏览,在使用操作上应尽量减少用户的额外负担(比如运行环境安装、插件安装、电子杂志本身的下载和安装、操作学习等),在视觉体验上应导航清晰、页面简洁、专注内容,避免视觉干扰和过多的跳转链接带来的节外生枝.

轻量化的在线电子杂志的设计,应从以下几个方面着手:

2.1 网页化而非富媒体封装

许多电子杂志过于强调多媒体的丰富性,且通过一定的编译程序将其封装为一个文件,但往往文件体积庞大,这样的电子杂志只适合通过物理存储介质存取、播放或下载后运行,有些还需安装运行环境程序或插件,还可能需要学习使用方法,不适合在线实时阅读,更不利于广泛、快捷的传播.

网页化就是将电子杂志设计成网页,阅读电子杂志和浏览网页并无二致,前台的用户操作和交互无须额外学习,轻松上手;而后台则化整为零,实时调用或预加载的只是即时请求的(而不是全部的)内容,让使用者基本感觉不到在线传输的时滞.网页化是在线电子杂志轻量化的核心.

此外,随着HTML5、CSS3标准的完善、确立和广泛应用,加上结合JavaScript的交互实现,网页化的设计一样可以做出许多富媒体形式(如Flash)的视觉样式和交互效果而不会过多的增加文件体积和设备负担.当然,网页化还可以实现以往需要Flash或编程才能实现的模拟传统杂志的视觉效果和交互动效.另外,网页式的电子杂志也能实现离线阅读.

2.2 适应多种阅读设备的响应式设计

通过多媒体编程或基于flash技术实现的电子杂志,往往需要事先进行程序安装或插件安装才能正常浏览,徒增设备资源负担不说,有些设备、系统平台和运行环境还不一定支持,造成阅读终端的适应性和兼容性问题.而基于网页的电子杂志,总体来说和软硬件平台无关,适应性更广,兼容性问题较小.因此,网页化的电子杂志主要需解决的不是兼容性问题,而是前端界面和阅读设备的显示适配性的问题.主要解决途径是以响应式设计实现对不同屏幕尺寸和分辨率的自动适应,在不同设备上获得适合设备的最佳阅读体验.

2.3 沉浸式而非离散式的情景导引

有些电子杂志过于强调网络媒体的优势,设置过多的动效、交互事件和跳转链接以及众多拓展内容,读者的阅读无法专注而变得离散,甚至被随意导引至非主体内容部分或外部网站,这带来了用户的阅读困扰.而传统的杂志、书籍往往更容易让人沉浸其中而心无旁骛,靠的是从封面到扉页、从目录到章节的一步一步的情景导引.

因此,电子杂志既要借鉴传统杂志、书籍设计的情景导引,又要发挥电子杂志的多媒体和交互优势,通过多种媒体的整合运用,以情景构设来营造沉浸式阅读体验[1],使阅读告别困扰,能够沉浸其中、专注内容.

2.4 以可靠易用为主的简单交互设计

电子杂志的本质功能是阅读,可靠易用的交互设计使交互操作顺畅,不易打断阅读进程,能让阅读者获得更流畅的沉浸式阅读体验.可靠易用的交互设计的前提是运用简单而成熟的交互实现方式,让交互运行可靠,让交互操作易用.对于某个交互行为,要做到一次只做一件事,不要设计得太复杂,特别是不能让用户费神费时研究该怎么操作[2],以“不要让我思考”[3]为检验简单性的原则.当然,除了可靠易用的交互设计外,还应注意感官上的舒适、情感上的友好、浏览中的吸引力等交互体验设计.

2.5 符号化、扁平化而非图像化的界面设计

符号,本质上是图形,意义上是图形化的“文字”,或者说是具有特定语义的图形,一般作为界面上承载交互行为的元素存在.符号是对文字的象形化、对图像的抽象化,以高度凝练的图形表意,具有体积小、意义明确、视觉效果简洁的特点.而扁平化是将过去拟物、立体、质感等图像化的界面效果转变为符号化、平面化、色块化的效果.扁平化的界面设计具有简洁大方、占用资源少、响应速度快、易于进行响应式设计等优点,也是目前设计的流行趋势.电子杂志的界面设计,也应顺应这种潮流,采用符号化、扁平化而非拟物化、图像化的界面设计.当然,在实际运用中要避免扁平化带来的缺乏个性等同质化问题,有必要根据电子杂志沉浸式体验的情景预设,决定是否采用扁平化或者采取怎样的扁平化视觉表现手法.

当然,企业电子杂志用户体验设计的轻量化途径或许还有很多,还需进行更全面、深入的探索、研究.

参考文献:

[1]顾群业.创造沉浸式个性化的阅读体验——电子杂志界面设计探讨[J].艺术设计,2009.06:14.

[2]成骏.网页设计美学和营销传播[J].美术教育研究,2013.2(上):78.

[3][美]Steve Krug. 点石成金·访客至上的网页设计秘笈——Don’t Make Me Think[M].北京:机械工业出版社,2006:8.

用户体验论文参考资料:

体验营销论文

数字化用户期刊

结论:企业在线电子杂志用户体验和轻量化设计为关于用户体验方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关如何提升用户体验论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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