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关于移动互联论文范文资料 与移动互联技术对文化创意产业影响有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:移动互联范文 科目:毕业论文 2024-04-07

《移动互联技术对文化创意产业影响》:本文是一篇关于移动互联论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

摘 要 文化创意产业作为国民经济新的增长点,对于转变经济增长方式、实现经济结构优化调整意义重大.移动互联技术改变了人们对文化创意产品的消费模式,文章利用北京市文化创意产业及信息产业相关数据,运用计量模型,实证分析了移动电话用户数和互联网上网人数对文化创意产业增加值的影响,结果表明:移动互联技术的发展对文化创意产业具有显著的促进作用,传统文化创意产业可以借助数字技术、移动通讯技术和互联网实现转型升级,加速发展.

关键词 文化产业;文化消费;互联网;信息技术

[中图分类号]F062.5 [文献标识码] A [文章编号]1673-0461(2016)02-0056-07

一、引 言

当国民收入增加,物质生产基本满足人们的消费需求时,人们对于精神层面的需求越来越多,文化消费越来越高,文化产业成为国民经济新的增长点.国家“十二五”规划纲要明确提出“推动文化产业成为国民经济支柱性产业,增强文化产业整体实力和竞争力”.中国*十七届六中全会通过了《**关于深化文化体制改革推动文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,《决定》指出要建设文化强国.北京市是我国的首都,是全国文化中心,随着文化产业占地区生产总值的比重越来越高,北京市将“文化创意产业”这个新兴产业作为地区经济增长点和战略性产业发展.关于“文化创意产业”的界定,联合国教科文组织给出的定义为,按照工业标准生产、再生产、储存及分配文化产品和服务的一系列活动.国家统计局2004年发布的《文化及相关产业分类》,把文化产业定义“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”.2005年,北京市委九届十一次会议提出了“文化创意产业”这一概念.2008年北京市统计局颁布了《北京市文化创意产业分类标准》,《标准》具体列出文化创意产业涵盖的具体范围.自《北京统计年鉴(2006年)》开始,北京市统计局将文化创意产业单独列项统计,在其统计口径下包含的行业有:①文化艺术;②新闻出版;③广播、电视、电影;④软件、网络及计算机服务;⑤广告会展;⑥艺术品交易;⑦设计服务;⑧旅游、休闲娱乐;⑨其他辅助服务.2006年制定的《北京市“十一五”规划纲要》中,将文化创意产业作为北京市未来发展的重要产业,并且出台了《北京市促进文化创意产业发展的若干政策》,规范了相关行业的统计口径,完善了相关的管理机制,北京市文化创意产业发展迅速.

2012年,北京市文化创意产业增加值突破两千亿元,达到2 205亿元,约占地区生产总值的12.3%,在北京市产值排名前10个行业中,文化创意产业排名第4位,已经成为北京市国民经济的支柱性产业,按照国际一般情况,某一产业产值占同期地区生产总值5%~6%,则该产业可认为是“国民经济支柱性产业”(见图1、图2).

从2006年到2012年,北京市文化创意产业增加值的年平均增长率为18.68%,除2010年以外的其他年份,北京市文化创意产业增加值的增长率均高于同期地区生产总值增长率.高速发展的文化创意产业在北京市经济结构中占有重要地位,探讨快速发展背后的影响因素,制定有效的产业政策,进一步促进文化创意产业可持续发展,对于北京市经济结构调整具有重要意义(见图3).

自20世纪90年代,以互联网技术和移动通信技术为标志的信息革命席卷全球,伴随数字技术的发展,文化产业不断创新,由此产生了网络游戏、网络会展、数字音乐、数字出版、网络广告、电子商务、数字设计、网络电视、移动新媒体、手机电影、手机音乐、手机报刊、手机阅读、手机微信等一批新兴文化产业,这些新文化形式促使了传统新闻出版和电影电视等文化产业的转型升级,利用信息产业与文化产业的有效融合,激发了文化创意产业的创新活力,为文化消费提供各类优质产品.运用数字技术,众多实物文化产品被制作成电子文件,互联网搭建媒介传播平台,移动手机的大量使用为文化产品消费提供广泛的市场空间,特别是3G手机对数据传播速度的提升和安卓系统的应用,各种功能软件服务于人们的日常生活,大量文化产品供人们随时随地消费,为文化创意产业的发展提供了前所未有的机遇.电子文化产品形式越来越多,通过互联网和移动手机这些方便、快捷、灵活的手段,电子文化产品的消费模式越来越成为人们对文化产品消费的主要模式.2011年,电子图书销量在美国、英国的图书市场所占份额分别为31%和15%.①2013年,普华永道发布数据预计2017年美国大众电子图书(不含教育或学术性图书)的规模将达到82亿美元,超过预估的纸质书的销售收入.②西方发达国家在进行本国经济结构调整过程中,都把文化创意产业作为重点,借助移动互联技术的应用,推动文化创意产业与高科技产业融合,促进经济转型升级.北京作为中国的文化中心,是否也可以走这一模式,笔者尝试进行深入研究.

二、文献综述

关于文化创意产业的发展,国内外专家学者做了一定的理论研究.Shahid Yusuf&Kaoru(2005)分析了各国在发展文化创意产业过程中,人力资源、市场开放程度和产业结构对文化创意产业的影响.[1]邢华(2009)认为文化创意产业是文化产业与相关产业相互融合的产物.[2]贺亮、龚唯平(2011)总结了前期研究成果,认为电影电视、新闻出版、广告会展等行业的相互融合,配以新技术的应用,构成了整个文化创意产业的发展.[3]

关于文化创意产业发展的影响因素,一些学者也利用数据,运用各种方法,进行了实证研究.王志成、谢佩洪、陈继祥(2007)运用实证方法分析,认为创意企业经营环境和创意企业资本是影响创意产业发展的主要因素.[4]王婧(2008)运用面板数据研究了人均文化消费、文化硬件设施与政府扶持对文化产业的影响,认为人均文化消费和文化硬件设施对于文化产业发展有显著影响,政府扶持对文化产业发展的影响不显著.[5]王家庭(2009)在研究文化产业效率时,发现GDP、人均文化消费支出的增加有利于提高文化产业技术效率,文化机构数、文化产业法人单位数、文化事业费占财政支出比重的增加不利于文化产业技术效率的提升.[6]李新安(2010)运用因子分析法,通过对我国东部地区和中西部地区文化创意产业发展的比较分析,认为科学技术是影响文化创意产业发展的主要因子,各地区应结合本地区的社会环境优势,差异化发展文化创意产业.[7]董亚娟(2012)运用随机前沿模型,从产业政策、人们文化需求、人力资本、城市化水平、产业基础设施、经济发展水平六个方面对文化产业效率进行了实证研究,认为产业政策、市场文化需求、人力资本、城市化水平、经济发展水平对文化产业效率有显著的影响,产业基础设施降低文化产业效率.[8]张玉柯、杨少亮(2012)通过实证检验,发现生产要素投入、消费市场需求、企业发展程度、企业竞争对手状况、政府是我国文化产业竞争力的重要因素.[9]林秀梅、张亚丽(2014)运用VAR模型动态分析了文化消费需求、文化基础设施建设、人力资本水平、经济发展水平、政府扶持对我国文化产业发展的冲击影响.[10]

移动互联论文参考资料:

结论:移动互联技术对文化创意产业影响为关于对写作移动互联论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文移动互联开发论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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