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关于网咖论文范文资料 与网咖多元空间画像有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:网咖范文 科目:毕业论文 2024-02-19

《网咖多元空间画像》:本论文主要论述了网咖论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

11月10日晚临近零点,无数人盯着手机屏,守在电脑前,像过年守岁一样在心里倒数“10、9、8等3、2、1”,开抢.“双11”购物节的魅力,贯穿神州大地.

这个奇妙的凌晨,除了买买买,还有别的专注.

同一时间,位于重庆观音桥的网鱼网咖也开始迎来下半夜的高峰:偌大的空间充斥着此起彼伏的人声、清脆的鼠标和键盘声,耳麦掩盖下时而传出的阵阵“踢踏”声,上演着一场市井“交响乐”.那4连排的游戏玩家中,突然有人高声欢呼,只因成功夺得今晚“吃鸡人士”的头筹.

打破原有规则,更真实的场景,更好的代入感,一款名叫《绝地求生:大逃杀》的游戏出现后,把一部分《英雄联盟》(又称LOL)玩家从召唤师峡谷中拽出来,空投到一座散落着武器装备的荒岛上,战斗至最后一人(队)为止,赢得胜利的玩家屏幕上会显示“大吉大利,晚上吃鸡”.

“吃鸡”成了这款游戏的代名词.

无论“吃鸡”还是LOL,电竞游戏的最好体验就在网吧,除了提供更好的硬件和更快的网速,与朋友相约在网吧“作战”,会比独自在家获取更多合作与交流的痛快淋漓感.

网吧已经走完了前半生,带着无数70后、80后的旧回忆转型成网咖.它的后半生,必定被那79%的游戏玩家填满.

网咖主悲喜交加

“吃鸡”效应凭借互联网快速传播,半年内迅速占领斗鱼、熊猫等各大游戏直播平台,甚至出现守望先锋游戏区主播大都在玩“吃鸡”的现象.其媒体搜索指数甚至超过《英雄联盟》.数据分析公司SuperData前段时间公布了8月的总结:

虽然PC端市场与去年同比降幅10%,但行业的整体萎缩也挡不住《绝地求生:大逃杀》的狂卖.它的市场营收更是首次超过《魔兽世界》,达到1 700万元,成为增长最快的游戏.

“吃鸡”的火热在已经在一二线城市的高端网咖、电竞馆里蔓延,占有率达到40%~80%;而整个行业营收也提升了8.5%,开机率提升了8%.

“吃鸡”好像为网咖带来了久违的第二春.

嗅觉最灵敏的网咖老板怎会错过商机,基于这款角色扮演游戏的流畅度需要较好的硬件配置和网游加速器,和当年为满足《魔兽世界》玩家需求,升级改造门店相似,又一波配置更新潮在行业兴起.

李元经营着一家高端网咖,电脑底子好.前前后后将几十台电脑重新配置1060的显卡和16G内存条,加上买加速器的费用,花了10万元.

“高端机会员10元/小时,还有12元/小时的舞台区.以前在工作日客流量80~90人,每日营业收入约5 000~6 000元,周末超过100人,营收约7 000~7 500元;7月之后,“吃鸡”让客流明显多了,周末上网还要排队,单日营收近万元.”从7月到现在将近4个月里,李元已经收回机器升级投入的成本,开始盈利.

相对于李元的从容,处于三线城市的网咖经营主老张,前后投入六七万元,“咬着牙”忍痛升级了40台较新的电脑.

比起连锁网咖在高配置基础上实现轻松升级,老张有些力不从心,但又不得不做,“如果连最火的游戏都玩不了,网咖的客人就会越来越少”.然而,更新后的这40 台电脑每小时只能多赚2元,4元/小时的网费,让老张期待着这款游戏能持续热度,“至少火个一两年”让他把硬件成本收回来后多赚一点.

从《传奇》《梦幻西游》到《魔兽世界》《DotA》《英雄联盟》到“吃鸡”,当真应了一句“铁打的网吧,流水的游戏”.玩家群体不断换代,对端游的热忱不减当年.

近3年,网吧PC端人均单次上网时长增加10%,达到3小时,依然稳压强势崛起的手游一头.

但这种好日子眼看就要到头了.

以“吃雞”为例,一场手游抢位战正狂奔来袭.

网易和小米已经在11月上线“吃鸡”版手游,《终结者2:审判日》与《小米枪战》相继赶超腾讯的《王者荣耀》,登顶App Store免费榜第一.半年前,位居榜首的还是《王者荣耀》《阴阳师》.这些手游开始转化大量对《绝地求生:大逃杀》有强烈兴趣,却未能真正体验的用户.

对于网咖,一边是手游崛起,用户分流;一边是不可预期的现象级端游,每一个爆款带来的“第二春”能持续多久也不可预知.

摆脱对游戏的强依赖,建立多元营收,是李元、老张这些网咖主们,急需掌握的主动权.

多人游戏空间的想象

回想当年,网吧们第一次转型成网咖,从“纯网吧”升级为“网吧+餐饮娱乐”的模式;网咖们再次转型时,瞄准了“社交空间”.

这就是端游之外,网咖的另一个跳板.

2008年,网鱼率先由网吧转型为网咖,依靠加盟扩大布局的过程中,推动行业规范化,空间布局和服务也由1.0逐渐进化到4.0.如今,这个拥有19年行业经验的品牌,又在2017年主动向“多人游戏空间服务商”过渡.

创始人黄锋围绕“朋友、空间、内容”,开始打造网咖5.0模式.

朋友即社交,围绕不同热门游戏在门店举办周赛、月赛、季赛和年度赛事;打造比心App,给游戏玩家提供认识朋友和游戏大神的线上平台.

空间即扩大网咖包房比例,占整个网咖空间的80%,提升空间私密性.

内容即游戏,与游戏开发商、*商合作,扩充游戏库,提升玩家游戏特权.

“多人游戏空间”里的载体不止是端游,还可以是手游、直播间、*区等一切可供休闲娱乐的方式.

近几年,网鱼已经逐渐在上海和北京各大商圈布局旗舰店,吸引附近下班的白领、等候电影开场的情侣或夜归人.他们进入网咖,或许不为网络游戏,而是寻找一个环境好、舒适的地方稍事休息.

网咖论文参考资料:

教师论文网

管理论文网

论文发表网

大学论文网

文献网

邮政报刊订阅网

结论:网咖多元空间画像为关于网咖方面的论文题目、论文提纲、网咖要身份证吗论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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