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关于瞻望论文范文资料 与两岸数字游戏产业状况对比和瞻望有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:瞻望范文 科目:毕业论文 2024-03-18

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摘 要:数字游戏产业是两岸文化产业交流中的重要组成部分.两岸通过文化产业博览会、两岸游戏产业高峰论坛以及产品对接会等活动加强产业交流.两岸在数字游戏产业分类、规模和游戏人口比例上,游戏产业发展状况和市场开放程度上,以及游戏产业的政策扶持和发展趋势上既存在一些共性问题,也存在某些方面的差异.通过对两岸游戏产业的对比和瞻望,希望使两岸游戏产业实现互惠共赢.

关键词: 数字游戏;游戏产业;数字文化产业

无论是台湾积极推动的数位内容产业,还是大陆大力发展数字文化产业,数字游戏的发展和兴盛,毫无疑问成为整个数字文化产业中最为耀眼的明星.但由于特殊的政治和社会环境,两岸在数字游戏产业方面既存在发展过程中的共性问题,也存在某些方面的差异.

一、数字游戏产业分类和规模

在台湾,数字游戏被称作“数位游戏”,按照终端产品的不同又可区分为五个领域,包括个人电脑游戏、线上游戏、家用游戏机软体、商用游戏机、行动游戏机软体等.数位游戏属于台湾数位内容产业中的八大类之一.在大陆,数字游戏产业依据不同的标准有不同的分类.如按照是否联网,数字游戏可分为单机游戏和网络游戏两类;按照游戏平台不同,数字游戏可分为电脑游戏、家用机游戏、街机游戏、掌机游戏和手机游戏等.在大陆,民众通常说的数字游戏是指电脑网络游戏包括网络客户端游戏(简称端游)和网页游戏(简称页游).其他平台的游戏产品往往被统称为“电子游戏”.也就是说,两岸在数字游戏产业名称上基本一致,只是叫法不同,没有实质性或根本性区别.

在整个数字游戏产业规模上,大陆无论在数字游戏消费人口基数上还是数字游戏产业的营收上都要远远大于台湾.2012年,中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元人民币,到2014年增长为1144.8亿元人民币.根据台湾“经济部”的权威统计,2012年台湾数位游戏产业营业值为407亿新台币,约合81亿元人民币.[1]98也就是说,大陆数字游戏产业收入在总量上是台湾的七倍多.其实,这种简单的对比没有实际意义.更多的时候,要看数字游戏产业在两岸数字文化产业中的比重,以及游戏人口在总人口中所占的比率.以游戏人口为例,“2014年,中国游戏市场用户数量约达到5.17亿人,比2013年增长了4.6%.”[2]13大陆的游戏用户约占总人口的38.3%.而根据2014年台湾数位内容产业发展概况的数据显示,截止2013年底,包含端游、页游和手游人口在内,台湾整体游戏人口约在1000万左右.也就是说,台湾岛内游戏人口占到岛内总人口的近50%,这一比例明显高于大陆.

二、游戏产业发展状况和市场开放程度

台湾曾经在电脑单机游戏市场创造过辉煌的业绩.在1996到1998年间,台湾的游戏产业仅次于美国和日本,是当时世界上第三大游戏产出地.轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列、大富翁系列、炎龙骑士团系列等都是在台湾数位游戏制作鼎盛时期创作的经典华文游戏产品.如今的台湾单机电脑游戏市场出现明显萎缩,早已没有了当年的盛况和繁荣.盗版电脑游戏软件泛滥、台湾游戏市场规模狭小、游戏人力成本和研发费用的提高、整体技术实力和人才储备不足以及高端游戏设计人才的流失等等,造成台湾数字游戏产业的低迷.当前,台湾主要的游戏开发商开始深挖经典系列,开发新的周边产品,特别是向网络游戏和移动游戏靠拢.以近年来稳居台湾游戏软件业排名前两位的智冠和游戏橘子为例.智冠科技作为台湾数字游戏软件产业的龙头企业,除了主营游戏软件开发、营销、海外单机和网络游戏的 外还从事相关游戏周边的开发和杂志出版业务.游戏橘子数位科技公司也同样在主营在线游戏软件制作和发行之外扩展其它游戏相关业务,如多平台数码内容、动画等数码娱乐的营运和研发.由于受市场规模的限制,家用游戏主机市场在台湾也面临着巨大挑战.“家用游戏机软体长久以来受资金面和市场面限制,厂商转型经营或靠国际合作崭露头角.”[1] 98相对于大陆游戏市场,台湾的游戏市场更加开放,各种数字游戏平台和游戏软件都可以在台湾正常销售.

图表 1 大陆游戏市场份额

在台湾游戏制作风生水起之时,大陆的电脑单机游戏制作也开始迈出探索性的步伐,也给游戏玩家提供过许多经典游戏产品.如1995年“西山居”工作室在推出大陆第一款商业游戏:中关村启示录后,凭借雄厚的研发实力和对传统武侠文化的深刻理解,创作出许多经典的电脑游戏产品,如剑侠情缘系列等.然而,面对电脑盗版游戏软件的大行其道,单机游戏制作商投入大量经费却得不到应有的回报,单机游戏制作成了烫手的山芋,游戏开发商不得不把注意力放在不能被“盗版”的网络游戏上.从此,电脑网络游戏开始成为大陆数字游戏产业中最重要的组成部分.如图表1所示,2014年,在大陆游戏市场的实际销收中,端游占53.191%,页游占17.706%,移动游戏占24.014%,社交游戏占5.045%,而单机游戏仅占0.044%.[2]16

如今,大陆的数字游戏产业结构链日趋完善.在产品的发展方向上,“免费”网络游戏日渐兴盛.在端游稳中有降的形势下,页游后来居上.智能手机端的移动游戏,特别是移动网络游戏,是当前大陆发展最快的游戏产品.在市场开放度上,游戏软件进入大陆市场前要进行严格的审查,准入门槛较高.2014年上海自贸区的设立和随之而来的“游戏机禁令”的解禁为家用游戏机市场在大陆的发展创造了机会.然而,特殊的“锁区”政策、高昂的价格、贫乏的游戏软件等因素影响其在国内的销售.相反,借助手机游戏的发展,国产电视和游戏盒子可能会分享部分市场份额.“预计2015年电视游戏市场将先由互联网电视/盒子引爆,而游戏主机还有较长的路要走.”[3]111

三、数字游戏产业的政策扶持和发展趋势

2002年,台湾当局首次将文化产业作为重点发展规划.台湾行政主管部门将文化创意产业列为《挑战2008:台湾重点发展计划》.“经济部工业局”还将2002年定为“数字元年”.数字游戏产业主要由经济主管部门负责,开展“数字休闲娱乐游戏全台竞赛,提升产业技术整合和创新能力以及协助拓展海内外市场等三项业务.”[4]也就是说,台湾“经济部”成立“数字内容产业推动办公室”来规划和促进包括数字游戏在内的数位内容产业的发展.2009年台湾行政院公布的六大新兴产业发展方案之一——“创意台湾(Creative Taiwan)——文化创意产业行动方案(2009-2013)”,这种五年一个周期的行动方案都是了为进一步推动台湾数位内容产业的发展.比如台湾“经济部”制定并于2007年正式实施《电脑软件分级办法》.该办法将数位游戏分为普通级、保护级、辅导级和限制级四个级别,在法律法规方面对数位游戏产业发展进行规范和引导.

瞻望论文参考资料:

结论:两岸数字游戏产业状况对比和瞻望为大学硕士与本科瞻望毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写谵妄方面论文范文。

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