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关于策划师论文范文资料 与策划师四位导师有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:策划师范文 科目:毕业论文 2024-01-26

《策划师四位导师》:本论文为您写策划师毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

小学时的我,已经手捧着红白机,玩着《魂斗罗》和《坦克世界》了.那时候的我,一定没有想到有一天自己会成为游戏的设计者,创造并掌握着那个游戏里的“世界”.

有人说90后是和游戏同时成长起来的一代,这话一点都不假.对于90后的我来说,游戏就是我成长路上不曾缺席的伙伴.

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安澜,毕业于浙江工商大学计算机专业,《神来帮帮忙》游戏策划师.童年向往游戏,大学追逐游戏,现在是制造游戏的“游戏人”.

引领导师:《魔兽争霸》

小时候的我,发现很多东西会变,比如天气、身边的同桌,又比如发下来卷子的分数,但唯一不变的是:在爸妈嘴里,游戏是不好的.

虽然内心也偶尔觉得游戏这个东西会害人,但《魔兽争霸》的出现,让我发现,原来游戏不光只是游戏,它能提示一个人的人生.

阿尔萨斯站在冰封王座的时候,他真的不能回到以前温暖、祥和的王子生活,陪伴他的只有寒冷、落寞.也许这条道路在其他人看来未必是光明的,但他一往无前,坚定不移地走到了最后.这给我很大影响,我相信,只要“一条路走到黑”,光明一定会出现.

可能是受阿尔萨斯的影响,我下定了决心,要成为一名游戏设计师.尽管爸妈反对,我还是偷偷地填下了和游戏相关的专业:我要制作像《魔兽争霸》一样出色的游戏.

始业导师:《DOTA》

大学课程里是没有游戏这个专业的,所以我选择了计算机专业.说到底,游戏的设计最终都要通过计算机来实现.

我刚进入这个专业时,对电脑一窍不通,只觉得电脑很神奇:电脑里的游戏画面为什么会出现,点击鼠标和键盘为什么就能够控制游戏里面的人物等我迫不及待地想了解关于游戏制作的所有东西.

DOTA,又被称为刀塔,是由暴雪公司出品的一款多人即时对战、自定义地图的游戏——对立的两个5人小队展开对战,守护自己的远古遗迹.我是这款游戏的忠实粉丝,当我知晓了技嘉全国高校DOTA联赛的消息时,我带领着自己的小队,第一时间报了名.

DOTA 5人团队根据占用资源和后期作用不同,从高到低分为15号位.每个位置的人都有不同的任务,大多数时候由23号位完成游戏节奏的带领,其他人负责灵活应变.DOTA竞技的胜利不仅仅取决于战术,更多地在于队员的默契配合,一个好的团队远比个人战术重要.而我和队员默契配合,最终拿下了华东地区第三名的好成绩.

一位在网易游戏实习的学长观看了我的比赛,问我对游戏策划感不感兴趣,还告诉我游戏制作其实和DOTA竞技类似.一个成功的游戏背后一定有一个默契合作的团队:游戏策划师负责游戏整体架构和具体文案;程序员负责将策划的想法变成现实;美术设计师负责游戏的细节美化和人物形象设计;而运营人员则需要将游戏推广到市场,展现到玩家面前.这几个职位,就像DOTA小队的队员,各司其职,缺一不可.而整个游戏的构架,理念输入,都是策划的工作,这在DOTA里就属于我最擅长的23号位.听了学长的话,我那颗进军游戏行业的心,更加坚定.听到策划这个词的时候,我就知道,游戏策划才是我儿时梦想的实际存在.

实践导师:《剑和勇士》

毕业时,我终于如愿以偿地进入了游戏公司.

刚入公司时,我做的是执行的工作,负责填表、设计任务、整理数值,每天和数字打交道.比如,你得每天反复统计、思考、计算,究竟玩家玩到多少分数才能够升个级,玩家升到多少级可以领个装备等这些看起来很随意的数字,其实都是我们经过反复计算和推敲才最终确定的.

除了数字和计算,我们还有一个重要的工作——讨论.对于我们而言,讨论是每款游戏在策划时最重要的一个环节.每场讨论都是一次漫长的战斗,因为从游戏的亮点、游戏的核心机制、游戏的题材,甚至游戏的美术风格,都来自讨论时的头脑风暴.

对我来说,办公地点有两个:一个是工作桌,另一个就是会议室.

没有想象中的代码狂人,没有传说中的灵感突现,有的是一次又一次的数据积累和团队讨论.当对于游戏最初的兴奋褪去,守护着游戏的,只有责任.

在做了几个月的执行工作,一个星期的游戏试玩工作后,公司终于安排我尝试策划《剑和勇士》的汉化版本.

这是我的第一份策划,很兴奋,以至于每次讨论我都兴高采烈,踌躇满志.提这个想法,说那个意见,把自己当成游戏的主宰.渐渐地,我才发现,当我提出一些天马行空的设想时,程序员告诉我这个无法完成,美术设计师说制作可行性不高,运营人员告诉我市场上没有这类型的游戏,不能保证可玩率,风险太大.

策划被否决那天,我敲开老板的房门,询问他,既然策划不可能成功,那为什么要让我对着一个无用的游戏玩那么多天?

他用一种“过来人”的眼光看着我,“所有游戏策划的第一项工作就是熟悉游戏,直到你看破它,甚至厌恶它,这是了解同类产品和竞争对手的最好方法,也是获取灵感的最好方法,我也是这样过来的.”

看来真正成功的游戏不仅仅靠新颖的想法,作为一个市场上的商品,决定命运的不仅仅是创意,而是多方的协商.

未来导师:《神来帮帮忙》

有了一年多游戏策划的经验,我进入了第二家规模比较大的游戏公司,参和游戏《神来帮帮忙》的策划.团队中每个人都在为了做一款好游戏而一起努力,而它将成为我游戏策划道路上的第四个“导师”.

我的确是伴随着不同游戏慢慢变成了游戏策划.但我还是要提醒同学们一句,经历没法复制,如果没有一颗坚定不移做游戏的心,没有扎实的“软硬件”基础,请不要进入游戏这一行,因为在这里,“失败”一词太常见.

你需要失败N次才能游戏闯关成功,你要被战胜好几次才能够获得经验,你做了多次策划才可能最终成功一个.既然我认定了这是给人带来快乐的行业,那一定也会有一份随之而来的难以承受的苦难,有苦才会有甜.

策划师论文参考资料:

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结论:策划师四位导师为关于对写作策划师论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文策划公司论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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