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关于暴利论文范文资料 与暴利地方性棋牌有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:暴利范文 科目:毕业论文 2024-01-28

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“全国玩家,一半是《王者荣耀》的,一半是棋牌游戏的.”

中国东南部的一个小镇上,逃离农村的青年小方(化名)借助互联网,重新回到了自己的家乡,他给家乡的人们带来了微商产品,也带来的棋牌游戏.在以往,小方们的唯一出路是走出山里,哪怕成为城市底层的一员.而现在他们最好的出路是回到家乡,变成棋牌游戏公司和家乡人的桥梁.棋牌游戏将是小方未来一段时间主要的收入来源.

小方的钱途是由地方性棋牌游戏的崛起而铺就的.在中国有661个城市,其中绝大部分都是二线城市以下的欠发达地区,这些欠发达城市正在成为棋牌游戏厂商的重要战场.

一、地方性棋牌游戏到底有多暴利?

1.一个县级市可轻松做到50万以上的月流水,利润可达40%

泉哥(化名)在棋牌游戏公司呆了两年多,正好赶上了地方性棋牌发展最好的时候.

“现在的地方性棋牌游戏已经没有以往(去年)那么好赚钱了,但还是传统的手游公司拍马都赶不上的.一个地级市一款游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万.四川、湖南、广东、海南、山西(主要在太原)和贵州等省份都是很容易跨过100万水平的.县级市100万月流水算不错,及格线是50万.做到这个水平有两三款注册量过万的棋牌游戏就足够了.”

“巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了.”

现在游戏公司月流水不破亿,大家都不好意思发通稿.“那些全网通稿说月流水破亿的游戏,公司能赚到手有1000万就很不错了.棋牌游戏平均利润率40%左右,1亿月流水,公司能赚4000万.闲徕互娱成立8个月的时候净赚2.8亿,这种赚钱的能力全国能做到的游戏厂商在5家以内,而且那5家少说有10年的游戏经验积累.”

一般的手游前期营销就是大手笔,一波下去要是用户跟不上或留不住,就打了水漂了.但棋牌游戏公司前期不太需要买量、打广告,中后期能持续增长甚至爆发.

房卡棋牌领域,斗地主人均3-5元/日, 6-10元/日,某些游戏可以达到13-20元/日.一个县城按照100万常驻人口计算,按照年龄在20-40岁间的占4/9这个均值计算,潜在的适龄用户为44万左右,如果按照一个理想的转化率,比如5%计算,则注册用户在2万2千左右,再按照15%的活跃用户转化率计算,则日活跃用户为3300人左右.那么可以得出,在一个县级市场,月营收理论上的最低值在29万.

2.三起亿级收购案,100% 进行交易

这样的暴利在资本市场上也得到了验证:

2016年12月,西藏昆诺(昆仑万维全资子公司)和辰海科译共同购买闲徕互娱原股东所持有的100%公司股权,交易价格20亿元人民币.

2017年1月,天神娱乐拟4.69亿元 收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%股权.

2017年7月,杭州边锋网络拟以自有资金 方式出资10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%股权.

值得注意的是,上述收购案均过亿且交易方式均为100% 作为对价支付.要知道,游戏公司被收购一般是以发行股票加 相结合的方式进行交易,并且往往需要完成2-5年的对赌协议.由此可见,资本市场对暴利的地方性棋牌简直是拉拢式的讨好了.

二、地方性棋牌是怎么做的?

在地方性棋牌游戏崛起之前,四五线城市和农村的玩家也是玩棋牌游戏的,一般玩 和竞技世界这类全国性棋牌游戏厂商的产品.但是颇具地方特色的棋牌游戏进入后,不但洗劫了 ,还吸纳了不少新用户.地方性棋牌怎么做到的?

1.选择市场:看人口、看GDP还得看政策

大家最喜欢的就是“赌风盛行、消费能力尚可”的市場.在该市场有希望做成的情况下,再去实地展开调查.合平资产也提供了实地调研的线索.

首先要了解县城人口和GDP,盘子能够做到多大,性价比是否可以.但绝对不是在网上查数据这么简单.要考虑人口的聚集情况,如在贵州的某县城人口众多,聚集情况却相当差,人群被山、河阻切割开来了,那么他们聚集传播的效果就会变差.GDP也绝对是要实地考察的,广西某县城已经是贫困县GDP了,但是实地考察的时候会发现,该县城20-35岁的青年基本都在外务工,给家里提供了相当不错的物质条件,在加上本地GDP低有政策的扶持,反而有更多的闲钱去支援地下的非法*、赌厂.

二是当地政府相关政策,对棋牌游戏的态度是中立还是反感.即使在整个地方性棋牌游戏落地期间,厂商和参和游戏分发的个人也要时时关注相关的政策网站和动向.

最后才是玩法.一般调研人员可以去当地的棋牌室或者其他有牌友聚集娱乐的场合,通过他们去了解当地棋牌游戏玩法的特点.这是比较快速的办法.此外他们的消费习惯、交易偏好和语言风俗也是在这个阶段完成调查.

2.研发产品:可选择外包写作也可以选择自研

在做好本地化市场调研之后,没有研发实力的厂商可以委托第三方的棋牌游戏研发商来做,像网狐、红鸟网络、傲翼等厂商就是能够提供写作化服务的棋牌游戏研发商.各类棋牌游戏的制作成本在3w-50w元不等.棋牌游戏研发商的开价不仅和游戏的品类、功能复杂程度有关,也和需求量有关.如过年前,棋牌游戏需求量暴增,研发商要价有可能比平时高5倍不止.有研发实力的厂商便可以自己研发产品.

3.市场推广:环环相扣的分销蛊惑

1)线上推广:微商模式铺开,让每个人都有钱赚

地方性棋牌游戏能够快速崛起,微商式的分级销售 模式在其中起到非常重要的作用.最早发展起来的棋牌游戏厂商基本上都是和当地的微商总代联系,通过他们一级级延伸到地方 上,将棋牌游戏当成他们的微商产品一样进行宣传和分发.

暴利论文参考资料:

结论:暴利地方性棋牌为关于对写作暴利论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文不起眼的暴利小生意论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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