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关于洪谦论文范文资料 与洪谦用户体验要设计也要用心有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:洪谦范文 科目:论文参考文献 2024-01-08

《洪谦用户体验要设计也要用心》:此文是一篇洪谦论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

人物:Nurun China用户体验经理洪谦

工作经验:10年设计传媒经验,5年互动设计经验,努力回归本源的当代“手艺人”.

教畜背景:INSEEC PARIS-VISUAL COMMUNICATION

在社会化营销蒸蒸日上的今天,人们更多的将注意力放在了用户体验上面,那么什么是用户体验?如何能在移动端发力的网络时代准确、有效、快速的去提升用户体验呢?杂志采访了Nurun China用户体验经理洪谦,希望他的回答能为你带来一些解答.

广告主:请谈谈你的互动设计职业生涯和做过的项目?

洪:互动生涯具体说大概有五年的时间起步在巴黎,回国后主要做交互和UX设计,如工具类的应用程,像CAMCARD、CAMSCANNER、CAMDICTlONARY、INNOTE等等.这几款产品主要是将纸质的印刷品上的内容转化为数字产品,并覆盖了几乎所有的移动客户端,包括lOS,Andriod和WindowsPhone,甚至之前的Blackberry.另外自己也做过一些FREELANCE的网站或者APP的设计,但最为感兴趣的还是设计可以给人们生活带来方便的有趣的产品.

广告主:对于你之前提到的功能性的App,UX设计遵守的原则是什么?

洪:我们现在做的都是创造性的东西发散较多,但之前做的功能性的App其实是要把这种发散的创造“收进来”.所谓“收进来”是说这类应用在交互视觉的设计的创新设计上相对限制较大,而设计这一类的应用是让大部分人都会用,直观并没有学习成本,而不是以创造炫酷惊喜,因为人们在使用一些严肃的功能时往往怕惊喜.其次,对于工具类的商业性应用,UI上的考虑,动效不会很多,尽量用绿色和蓝色这样放松的颜色,字体和背景反差明显,这样就不会让大家眼部那么疲劳.

广告主:最近的大家都在谈论用户体验,作为一位资深的交互设计师,你能和大家谈谈什么是用户体验?在Nurun.你们部门和各部门是如何通力合作的呢?

洪:我们生活中每个细节其实都是用户体验.只是智能手机的出现让人机交互成为热词,而用户体验也顺带成为了热词.个人觉得,我们现在从事的人机交互的体验其实就是狭义的.移动应用改变了我们生活方式,这其实涉及到人机交互的用户体验,也涉及到人和人,和社会维度的用户体验,像支付宝就是最好的例子.广告、设计这类意识形态主导的T种的特殊性,通力合作就会越发的艰难.首先大家的理念先要保持一致,分工明确,尽职责做好自己的工作,为上下游的合作者能为彼此考虑,很好的进行衔接,才能做到通力合作,也就是多设身处地看待问题.

广告主:能和大家分享—下你欣赏的交互作品吗?

洪:最近大家都在说“匠人精神”,其实我觉得这是作为设计师的是基本原则.所以,以匠人精神为本,从实用出发,开发出方便人们生活的精美产品的团队都是特别值得敬佩.如支付宝团队、微信团队、Google、Apple、Monument、Airbnb的设计开发团队等.Google、Apple这种大的科技公司就是从App、系统、平台到生态的用户体验都引领行业的大牛.Google,是一家技术主导的公司,由之前对于用户体验或者友好的交互界面并不特别在意,到现在Material Design所提升的用户好感度和粘性,效果相当惊人.如今,Apple的Flat Design,Windows的Metro UI,还有Google的MaterialDesign,都是行业的标准.而Monument,APPSTORE204利用视错觉原理则是年度最佳游戏,极致的画面,美妙的音乐,传奇的故事,精彩的交互,创造了近乎完美的用户体验.

广告主:Nurun的定位是以人为本的研究方法,这种研究方法是如何运用到你们交互体验设计的?

洪:人类最大的课题就人类自己.以人为本是用户体验设计流程中极其重要的一个步骤,几乎贯穿整个设计过程.人本研究方法,具体到项目就是“因地制宜”,人都是属于不同社会背景的,需要透彻的研究用户本身及其所处的时代、背景、群体状态,才可以让用户体验设计更为真实,靠谱,接地气.因此我们会建立PERSONA,并对相关典型用户进行面对面的访谈,跟踪记录受访者日常习惯,将客户的需求和目标用户群的真正行为习惯和动机契合,之后形成有效地设计方向、思路和执行方法.

广告主:作为一位前辈,对于后辈的交互设计师有什么好的职业发展建议?

洪:LIUX设计发展到“扁平化”的时代,设计师也一样:新生力量有着非凡的创造力以及对于数字的敏感度,整个行业趋于扁平.对于新人眼高手高,也就是说眼界要高,多看好的东西,多思考总结,心中慢慢形成一杆秤,明白什么是好的用户体验,这需要学习和感悟;其次,“手高”就是说要多练习,多实践,做项目,“三日不练手生”,这是亘古不变的道理,尤其是没计师作为“手艺人”,必须要记住的原则.

洪谦论文参考资料:

结论:洪谦用户体验要设计也要用心为关于洪谦方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关洪谦的学生论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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