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关于荣耀论文范文资料 与让荣耀来得更健康有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:荣耀范文 科目:发表论文 2024-01-24

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《王者荣耀》们今天遇到的批评,反映了人们进入移动互联网时代面临的种种挑战.

有“国民游戏”之名号的《王者荣耀》,已不仅仅是一个纯粹的游戏产业话题.随着用户破两亿、吸金创新高,开发商及相关概念股价大涨,关于游戏“误人子弟”的质疑又至.

日前,杭州某中学教师的文章《怼天怼地怼王者荣耀》走红网络.对于学生沉迷于手机游戏的现状,文章认为,手游已成了新的“黑网吧”.这引起许多家长和教师的共鸣.

既享“国民游戏”的名头和利益,自然就得背起社会责任这口“锅”.只是在“怒怼”之前,首先应该了解《王者荣耀》得以风靡的时代背景.

截至2015年底,每100个中国人就有超过90部智能手机,每100个手机用户就有超过29个人是4G网络用户.移动终端随时随地紧密连接人们的生活,渗透之手无所不在.

到今天,手游和移动互联网带来的其他红利与应用,已不可能退出生活.即便没有《王者荣耀》,也可能会有其他“荣耀”出现.更何况,投资巨大的5G网络即将上马,凭借网络传输技术的再次飞跃,更复杂、更具引力的娱乐产品势将到来.

《王者荣耀》们今天遇到的批评,反映了人們进入移动互联网时代面临的种种挑战.应当说,随着网络游戏市场规模不断扩大,规范网络游戏运营、加强事前事中事后监管工作势在必行.

对《王者荣耀》的批评,本质上还提出了一个问题:本是面对成年人的游戏和商品,如何避免未成年人使用和购买?

有的未成年人在网上搜索成年人号,借以欺骗游戏防沉迷系统.这实际上是互联网时代个人隐私泄露问题未得有效解决引发的“并发症”.

还有的未成年人盗用父母手机向游戏付费.出于便利快捷考虑,绝大多数支付平台和渠道越来越简化支付过程,将关键验证集中在手机上.如此一来,手机一旦“失陷”,风险可想而知.而许多父母并未真正重视这一点.支付机构也应对安全与便利之关系进行再权衡.

上述问题并非仅靠娱乐行业自律自查自纠就能解决.要想让“荣耀”来得更健康一些,需要政府、企业、家长和教育界共同努力,至少要注重三个方面.

首先,建立完善的未成年人防火墙,也就是防沉迷系统等机制或系统.这需要借助最好的技术,通过最了解用户的机构,而不仅仅凭借可以轻易绕过的简单实名制.难度自然不小,但游戏受益企业理应在这方面担当起应负的社会责任.腾讯日前宣布试点健康游戏防沉迷系统,效果值得观察.

其次,应对围绕移动互联网时代的基本生活方式变化而产生的挑战,解决泄露、互联网支付安全等等技术与立法滞后问题.对各种违法违规行为严肃依法处罚,比如严加惩处针对防沉迷软件的外挂行为.

第三,对娱乐产品分级制度进行有效讨论.处在移动互联网时代,未成年人接触娱乐产品的渠道更多、方式更便捷,分级以及以此为基础建立防火墙,其必要性正在增强.

显然,从PC互联网甚至更早时代积累的经验,已不足以应对移动互联网时代及未来的重重考验.从到企业、从学校到家长,都需要在防控机制上加速迭代,在正视、拥抱变化的同时,靠技术理性、公共理性共同保护好下一代.

荣耀论文参考资料:

结论:让荣耀来得更健康为适合荣耀论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关荣耀开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

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