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关于章燎原论文范文资料 与三只松鼠章燎原我开不是你们那种实体店有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:章燎原范文 科目:硕士论文 2024-03-24

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我们的店主要学习了两家品牌:迪士尼和Line.它们都是极其擅长运营IP的品牌.

谁的流量更贵?

并不是因为天猫的流量贵了,我们才到线下来.我没那么傻,如果到线下还在卖东西,这不是退步吗?

大家有一种错觉,90后喜欢二次元的年轻人不喜欢逛街.其实他不是不喜欢逛街,而是没有店可以给他逛.原有的线下业者讲究速度效率,只考虑卖货.年轻人会觉得不够酷.他还不如一边看直播,一边定外卖、买零食,在家里也可以有很舒服的一天.这种在家里的体验超过了实体店,所以他们不想出门.但如果实体店有个新的活动,就可以吸引他们过来.

线下获客难就去线上买流量,这是不对的.线下就是玩体验.比如万达扶持非替代类、体验类消费,比例从50%提高到65%.也就是说,万达不再只有百货、餐厅,做普通的购物中心,它还做旅游.因为人永远要吃喝玩乐.万达看到了这样的强需求,在线下就把流量堵截住.

所谓“线上流量太贵”,“砍掉中间商是个坑”,都是假的.很多人被误导了,天天就骂天猫超市贵.你再怎么贵,天猫超市比沃尔玛卖的就是便宜,没有那么多费用.在天猫超市只要扣除15%.我到线下超市,要给沃尔玛、家乐福多少?这个数很可怕,要给32%.在这样的情况下,你说消费者支付多大的高昂的成本?

我们非常明确:线上完全解决销售问题,线下只存在一种东西,就是体验.体验的目的就是增强这个品牌,但是我们不希望消费者在店里买更多的东西.

正确理解“体验店”三个字

很多人把体验店理解为体验产品.比如说Apple Store,它希望用户通过产品来体验苹果的文化,因为手机是一个需要慎重决策的品类.但对于零食专卖店称自己为“体验店”,我觉得有点不靠谱.

用户进入一家食品品牌的体验店,他应该体验什么?实际上就是体验品牌文化.在品牌IP化的时代,你有很强的IP,用户才能感觉到你的差异性.

我们的店主要学习了两家品牌:迪士尼和Line.它们都是极其擅长运营IP的品牌.通过周边等一系列衍生产品的开发、授权、销售,IP本身直接创造出的产品就有极高的收益.更重要的是,这还帮助品牌提高了知名度,赋能品牌下其他业务.

迪士尼是这个行业的先行者.之前只是久闻其名,去了过后才发现:《冰雪奇缘》中Elsa的裙子之所以一年卖出300万条正品,除了迪士尼品牌整体非常强势,从研发、渠道、销售都能牢牢掌握,更重要的是他们知道如何在店里合理展现IP,甚至不惜一切代价提升品牌高感知度的部分.从毛绒玩具周边,到地上铺的一块砖,质量都是创业公司难以企及的.我们特别佩服这种做工和匠心,这也是我们努力的目标之一.

而Line则是这个行业新的王者.由于它的吉祥物熊大、兔兔都是取材于动物,和三只松鼠比较接近,所以我们也研究了这家日本公司,如何在中国这个主营业务完全缺失的市场,运营起一个强IP,以至于没有多少人用过Line,但还会疯狂地购买周边,光顾Line咖啡.

Line的成功,可能和时下90后的审美趋势有关——娱乐化,简单化.因此,它们的产品、形象也特别简单而富有体系.但我们最终并没有朝这个方向迈进.一方面是找不到中国插画师创作出这样的作品,另一方面是这种审美标准目前还是90后专属——过于线条化、简单化.如果凭借儿童的认知度,他们很难欣赏这些作品背后的美感.

此外,Line和迪士尼都属于外来文化,在中国缺乏传播渠道:迪士尼频道和LineApp.这是很致命的问题.除了80后、90后知道米老鼠,00后现在都在看喜羊羊、熊出没.IP运营理念需要根据IP本身来设定.如果我们照搬外来文化成熟的模式,最后会丧失自己的特色.

因此,我们确立了自己的特色:品牌形象不追求洋气,应该接地气一点.因为我们卖的坚果、零食,本来就是大众快消品.只不过我们通过讲述故事,将原本简单粗暴的购物体验变得更加精致.

为此,我们放弃掉店里三分之一的陈列区域,将它辟为提供“水+轻食”的餐饮区,旁边放置大树、木屋这样的森林元素.我们还设计了像咖啡机一样的散装设备,十根长度三米的管道装满坚果,打开阀门就能用纸杯接住.这些都是为了在生活化的接地气当中,提升感官刺激.

迪士尼的另一个启示,是它健全的IP变现体系:投了一部电影,把票房给赚回来了,还把授权金也收回来了,搞到乐园里面还能玩几十年,这个买卖太好了.

我希望三只松鼠未来的发展可以有一些迪士尼的痕迹.但和迪士尼最大的不同点是,它是文化品牌,然后通过授权、乐园去变现.

而我的商业变现能力其实比它更强.为什么?我先是一个商业品牌,然后我把商业品牌IP化,投资动漫和电影,然后再推出我商业的产品.这样消费者的接受能力会更强.

贴着米奇卖饼干,和贴着三只松鼠卖饼干,我有信心比他们做得更好,因为我们天生就是做这个的.

连接人和品牌

9个月前,实体店还是一个构想:是像传统超商一样陈列货品?店面结构如何设计?要不要将部分线上的体验搬到线下?这些都是我们思考的问题.

最终我们的思路是,三只松鼠的实体店必须将虚拟、物理两大空间串联起来.从线上的二次元拓展到线下的三次元,在这个过程中埋入文化、情感,从而连接人和品牌,而不是单纯地进行线上线下的导流.

我们在实体店中,设置了很多能够反映品牌内涵的细节.熟悉三只松鼠的人知道,我们的线上*在沟通中不会介绍自己的工号,而是称自己为小松鼠,把用户都称为“主人”.这已经成为品牌标识之一.

在实体店中,我们把这个体验从原来的*打字转化成进店的欢迎语.新用户在一开始可能会有一点抵触,但接受后就会感到我们的特殊之处.

但情感连接并不能单纯依赖细节.只有一个故事情节贯穿于整个购物体验,才能非常立体地展现出三只松鼠的IP形象.但它又必须简单,否则购物会像寻宝游戏,妨碍销售目的.

章燎原论文参考资料:

论文十二章翻译

结论:三只松鼠章燎原我开不是你们那种实体店为适合不知如何写章燎原方面的相关专业大学硕士和本科毕业论文以及关于章燎原的创业故事论文开题报告范文和相关职称论文写作参考文献资料下载。

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