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关于三维动画论文范文资料 与三维动画人物制作流程有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:三维动画范文 科目:学士论文 2024-02-15

《三维动画人物制作流程》:此文是一篇三维动画论文范文,为你的毕业论文写作提供有价值的参考。

摘 要:在三维动画的制作过程中,动画特效是重要的因素之一.特效的好坏可以直接影响到动画作品的质量,只有特效做的好看,建得合理,才能让观众对三维动画产生更深刻的印象.首先这里要先介绍一下,MarvelOUSDesigner这个软件,这里我简称MD.MD是一个制作服装布料非常好用的软件,他本身是韩国人开发用来制作3D服装设计的软件,但在近两年来被广泛运用到CG工作制作流程中来,虽然不能直接用来做动画,但对于真实布料的解算和制作速度简直加分,软件也比较容易上手.在短片制作中同时也使用了MAYA软件,因为它可以提供强大的3D建模,动画,特效和高效的渲染功能.我只要是负责特效和前期的工作,本文中将介绍1.毕业短片的前期制作1.Marvelous Designer软件的使用方式2.我在制作角色的衣服布料的心得体会.

关键词:Marvelous Designer:MD使用方式

一、三维动画的前期制作

(一)总体设计阶段

1.剧本创作

在制作毕设短片之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的.一部好的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于成功了一半.所以对于任何一个毕设作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物和场景的精美程度了.因此我们在制作毕设短片前要先详细地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型和能够体现出人物特征的生动动作.

2.画面和分镜头台本

接下来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步.分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物和场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐和音效等.其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、动作等内容.

(二)设计制作阶段

1.美术设计

小组设计师依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景和主场景色彩样稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(这些场景和场景色彩样稿、人物造型以及色彩指定的设计直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格).

设计工作是在画面分镜头台本的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作.对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面.这两部分的工作也称之为美术设计.在这一步的创作实践过程中,应当思考一些大的背景问题来宏观地把握美术设计的风格和效果.

2.特效的制作

我在短片进行动画的输出时,主要考虑在渲染质量和渲染时间两者间平衡好.在毕设短片中大部分的特技效果都是渲染之后再在合成软件中进行合成的,这样既节省时间和成本,又可以得到比较好的效果.

二、动画中角色的衣服布料的制作

(一)Marvelous Designer简介

我们组的毕设短片的布料特效是使用Marvelous Designer,这个软件制作的,这是一个由韩国开发,专门制作布料特效的软件.在很多有名的电影中都有使用到,如爱丽丝梦游仙境等等.Marvelous Designer是一款专业的3D服装设计软件,以直观、有效、快速的服装设计主城,具有直观的图案设计功能,可以模拟出各种各样的复杂布料及布料动力学效果.

(二)衣服的前期设计和角色的关系

在三维动画短片《透明人》的角色服装设计中,因为角色都是人类,所以设计的都是遵循现实生活中的服装.不夸张造作,不喧宾夺主,强调实用性、功能性、装饰性.动画角色的衣服是希望既要看起来美观时尚,同时穿着者能感觉方便舒适.一款理想的现实服装,在结构上应符合人体的生理构造和运动特性,在款式造型上要具有艺术美感.

短片中的男主角只是一个普通的男孩,又强调他是垂头丧气的在大街上走着,所以对他的服装要求不是很精致,只是需要设计得偏向简约运动风格,简单的白色跨栏背心,搭配蓝色运动长裤和靴子.对衣服的材料要求也只限于普通的布料.

(三)制作过程和制作心得

1.制作心得

通过对三维动画短片《透明人》的制作,我进一步学习了Maya软件和MarvelousDesigner软件的使用方法及效果,可以更好的应用于短片创作中.还可以把Maya软件和Marvelous Designer软件结合起来一起使用.

在这次短片创作中,我主要负责布料特效和合成,主要是完成短片中角色的衣服布料制作.在开始做的时候,由于我缺乏实际的应用经验和技巧,只想到如何做出来看起来好看,没有考虑到如何使用多边形自由创建工具进行绘制面片.做出来之后虽然自己看着觉得还可以,但是老师一看就发现了我的问题,使用缝合工具时,没有按照要求进行缝合.虽然存在的问题很多,但是老师很细心的教我,边学边练.在了解了我在制作中所存在的问题之后,我又从新做了一次,虽然还是存在着一些问题,但是相比之前已经有明显的进步了.

在制作的过程中遇到了很多问题,例如:刚开始制作的时候我不知道怎么把从Maya导出的模型从几何子菜单中导出缓存,移动一下时间滑块,会发现衣服和身体不贴合.有些时候有些地方做错了又不能修改的时候就会重做,可能一个地方要做好多遍.虽然很麻烦人,也很累,但是确实考验了自己的耐心.

一部好的三维动画,除了需要制作者有很好的软件操作能力、创新能力和优秀的空间感觉,更重要的是要有很强的团队合作意识.而随着我国计算机技术在三维动画制作方面的日益成熟,三维动画的制作会更加的简单,分工也会更加的明确细致.而通过丰富的想象力和创造力创作出来的动画片既是对文化的传承,也是对传统的发展和创造.

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结论:三维动画人物制作流程为适合三维动画论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关三维动画制作公司开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

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