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关于造星论文范文资料 与游戏主播造星运动有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:造星范文 科目:专科论文 2024-03-05

《游戏主播造星运动》:这是一篇与造星论文范文相关的免费优秀学术论文范文资料,为你的论文写作提供参考。

主播带火了游戏,游戏改变主播的人生,为这个新职业提供了一条全新的行进轨迹.

一年前,游戏主播少囧(网名)一定想不到,自己也能成为直播平台上的一枚“流量小生”.更想不到的是,把他和其他游戏主播一起推上巅峰的,是曾经让他们险些丢了饭碗的“流量网游”.

让少囧的游戏人生意外转折的“吃鸡”类游戏,如《绝地求生》的火爆,同样是一场意外.

没人能预料到这场“历史的倒退”.在手游主导的移动互联网战场,被“判了死缓”的PC端游竟然杀了回来,不仅让中国游戏玩家从手中的5英寸屏幕上抽回了目光,还反向激发了他们的需求,让他们主动问出,“‘吃鸡’会不会出手游?”

中国的游戏厂商闻风而动,最先推出的手游版本的竟然是一家手机公司小米,连一贯代表趋势的游戏巨头 竟然都“慢”了同行好几步.

你问它是怎么火起来的,大概十个“吃鸡”玩家九个都会回答,“这个游戏就是主播带起来的”.

之后,正如少囧所经历的那样,主播带火的游戏,反过来开始改变主播的人生,为主播这个职业提供了一条全新的行进轨迹.

互相成就

少囧是某平台的热门主播,從游戏内测时就开始接触“吃鸡”类游戏,到现在游戏时间已经超过2000个小时,每次直播都有百万级别的观看量,在行业里算是头部主播.

和大多头部主播不同,少囧并非直播《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》这类“流量网游”出身,而是做了将近两年的主机游戏主播.微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是流行的游戏主机.

这种“不成熟”的选择背后有行业发展的原因,2014年6月,少囧初试游戏直播时,只有YY直播(现虎牙直播)一个较为成熟的直播平台,彼时斗鱼TV刚刚起步,熊猫、龙珠、战旗还不知为何物.

主播大都凭兴趣而来,游戏直播尚且无法称为一个行业,更看不到有什么商业前景.

很长一段时间里,少囧凭借个人兴趣直播了上百款主机游戏,天生搞笑的声线,刻意从生活中积累的段子,加上不断强化的和观众互动节奏的控场能力,让他积累了不多不少的粉丝.

但真正给他带来改变的,是2015年初,少囧在主机游戏之外,开始直播一款类“吃鸡”沙盒网游《H1Z1》,结果竟小有起色,直播平台跟他签了合同.虽然只有8块钱一个小时,但那是少囧第一次意识到,直播竟然还可以赚钱.

这让他更加认真地去做直播,他曾经为了一款“三国”类游戏重读《三国演义》,将历史典故融入游戏讲解.但结果跟预想中不同,获得粉丝喜爱的少囧并没有得到平台更多的重视.

那时的直播行业已经战火纷飞,仅从2015年到2016年,国内涌现出200~300家网络直播平台,形成了“百播大战、全民直播”的局面,流量对平台来说是生死存亡的关键,风头正劲的《英雄联盟》一类“流量网游”成了吸粉利器,相对稳定又没有爆发点的主机游戏,在那个时间点成不了直播平台的主角.

少囧意识到要打破瓶颈自己进步,他换了一家直播平台重新开始,转变了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000个小时,玩出了名气.

刚好,此时直播平台的大战也带火了整个游戏直播行业,主播对新游戏的带动力度如同明星代言产品,玩家都是先接触主播、再接触游戏.

如果说《H1Z1》奠定了沙盒类游戏的基础,那么“吃鸡”真正成为这类游戏从“小众”到“大众”的跨越.本就有《H1Z1》粉丝基础的少囧,从“吃鸡”开始,把直播时间又延长了.

一个原因是需要加长游戏时间来锻炼技术、跟其他人磨合,最主要的还是“吃鸡”流量太旺,每个时间段都有新观众进来,这几乎是从未有过的涨粉形势,也成就了一些顶尖主播百万、千万年薪.

于是,从以前每天只播三四个小时,最多五六个小时,到接受《财经国家周刊》记者采访的那天,他从早上开始直播到下午两点,晚上七点又开始直播到半夜,而这中间休息的五小时,除了接受采访,他还要做好当天在微博上发的教学视频.

主播的苦恼

不断上升的直播热度,也给某些投机取巧的主播带来瞬间“身败名裂”的危险.

“主播‘吃鸡’开挂 频繁”充斥网络,很多开挂主播一夜之间自毁前程,也有很多主播选择直播真人“吃鸡”为自己正名.

少囧也曾因为在游戏直播中和另一主播相遇时枪速过快被疑“开挂”,虽然后来被辟谣,但在直播过程中,一旦有“不可思议的”操作出现,依然会有“开挂打脸”的弹幕跳出.

输也不是,赢也不是,成了很多主播的苦恼.

但少囧依然坚持全程看弹幕,“做主播最难的一点就是把控节奏,很容易心态爆炸,但我天生心态比较好.”

他想出很多方式调节气氛,“直播间是你的,你要把控观众的节奏,而不是被观众牵着走.有人说你开挂,你可以把它变成自己的梗;如果你死了,也可以死得很搞笑,让观众意想不到才是喜剧.”

即便心态不成问题,少囧依然承认,“直播行业的瓶颈很大,一个游戏能火一年就不错了,而直播过于依靠特定游戏的热度突破瓶颈.”

游戏的不确定性之外,“主播做得再好也只限于平台的流量”则是另一重瓶颈,“如今每个直播平台走得都是一样的路线,除了流量数据有差异,基本没什么自己的特色.”这种情况下,主播个人的发展十分受限.

大环境下,国内和外国的直播商业环境不同,一方面,国内直播平台给出的平均薪水一个月只有三四千,主播最主要的两个收入来自礼物和广告分成.

另一方面,在原本应占据广告收入很大板块的游戏推广方面,国外的游戏根本不会找到中国的主播.

以《H1Z1》为例,在全球最大的直播平台Twitch TV上,游戏厂商会直接搭载Twitch平台主播的相关周边(如印有主播头像的文化衫)进行售卖;在国内, 虽然也在搭建We Game平台,但刚刚处于起步期.

造星论文参考资料:

现造技术论文

结论:游戏主播造星运动为适合造星论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关造星美发开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

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