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关于形象设计论文范文资料 与基于多媒体软件的服饰形象设计应用有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:形象设计范文 科目:毕业论文 2024-02-21

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摘 要: 针对传统服饰形象设计过程通常运用绘画、写生以及潮流的理念进行设计,存在没有美术功底很难设计出形象鲜明的服饰的问题,提出基于多媒体软件的服饰形象设计方法.通过多媒体技术对服饰元素进行导入,建立导入模型实现互动式设计,打破传统方法无美术功底不能设计的常规,利用多媒体软件实现服饰形象设计.仿真试验结果表明,提出的方法在服饰形象设计上具有很高的适用性.

关键词: 多媒体软件; 服饰形象; 应用研究; 适用性; Maya软件; 导入模型

中圖分类号: TN02?34; TP393 文献标识码: A 文章编号: 1004?373X(2018)11?0179?04

Applied research on clothing image design based on multimedia software

MI Pingping, HAO Li

(College of Art, South China Agricultural University, Guangzhou 510000, China)

Abstract: The painting, sketching and trend concept are commonly used to design the traditional clothing image, those who hen′t the art foundation are difficult to design the clothing with vivid image. Therefore, a clothing image design method based on multimedia software is put forward. The clothing elements are imported by means of the multimedia technology to build the import model for interactive design, which can break with the design convention of the traditional method. The multimedia software is adopted to implement the clothing image design. The simulation results show that the proposed method has high applicability of the clothing image design.

Keywords: multimedia software; clothing image; applied research; applicability; Maya software; import model

服饰形象设计是通过服装设计师站在独特的设计视角上,依据不同个体的自然条件,对其进行综合考量与研究设计.随着计算科学技术及各种设计应用软件的发展和使用,利用多媒体软件的方式进行服饰形象设计已经是一种快捷有效的方式.多媒体技术伴随计算机科学技术的发展也成为一种新兴的科技.多媒体软件设计的最终目的是要打破传统服饰设计的常规手段,利用先进技术完成常规设计流程[1?2].为此,本文提出基于多媒体软件的服饰形象设计方法.通过多媒体技术对服饰元素进行导入,为服饰形象设计奠定基础,建立导入模型完成交互式的设计过程,利用多媒体软件代替传统绘画流程.为保证本文提出方法的有效性,使用仿真试验进行验证,试验结果表明,该方法具有很高的可行性.

1 用多媒体软件实现多元素导入设计

Maya软件是最常见也是最好的导入设计型软件,该软件可以提供多维度的模型构建,同时具有高灵敏度动作捕捉、特效渲染功能以及敏感交互功能.本文以Maya软件为基础,在该软件上构建导入模型,分别实现服饰的款式形象设计、搭配形象设计、理念形象设计,在设计过程中以交互的形式实现.改变传统的设计流程,实现无美术功底也能进行服饰形象设计[3].为了方便设计流程,使用Maya软件中的Virtools模块进行交互作用.代码编写过程使用VB语言代替C语言,C语言调用过程太过繁琐,本文设计的编码执行程度以及数据混乱度不高,因此可用VB语言代替.多元素导入过程示意图如图1所示.

1.1 导入模型建立

本文在Maya软件基础上设计导入模型,由于服饰设计过程中需要一定的颜色渲染,建立导入模型要插入渲染程序[4?5].本文将渲染程序看做设计过程的一个元素,用条件将每一设计元素分开,在调用载体上进行设计元素的融合,通过多媒体软件的识别,最终呈现出设计的服饰形象.每种元素的限定条件是不同的,但限定属性以及调用属性相同,设[β]为限定设计元素有效性的系数,在可导入范围内与调用常数[B]之间的关系为:

[βs,n等于1Bs,n?Rs1-Rn-s] (1)

式中:[s],[n]分别代表可执行关联度、载体承接关联度;[R]表示最佳调用关联系数,由于服饰设计过程中导入元素存在多种属性状态,查阅资料选定调用关联系数在3.565~5.437.经过调用后的服饰设计元素会在融合载体上进行元素的搭配融合,比如,设计裙摆的颜色为红色,那么需要把颜色元素与裙摆的图形元素在融合载体上进行融合,其融合过程如下:

[M等于1-P+Ba,b+Bs+1,n-s+1] (2)

式中:[M]表示搭配融合度;[P]表示承接搭配位系数.融合载体是Maya软件中的载体,为了方便应用把对载体的限定置换到模型中.最终融合后的形象显示属性为:

[N等于PBs+a,n-s+b] (3)

形象设计论文参考资料:

设计心理学论文3000字

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结论:基于多媒体软件的服饰形象设计应用为关于形象设计方面的的相关大学硕士和相关本科毕业论文以及相关形象设计论文开题报告范文和职称论文写作参考文献资料下载。

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