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关于3D声音技术论文范文资料 与3D声音技术在音乐类节目录音实践中运用有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:3D声音技术范文 科目:发表论文 2024-01-16

《3D声音技术在音乐类节目录音实践中运用》:本文关于3D声音技术论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

【摘 要】基于3D声音基本概念和特点,介绍了基于“声道”和基于“对象”的3D声音技术原理,分析音乐类节目的3D声音录制方案,并预见音乐类节目的3D声音制作将成为研究热点.

【关键词】3D声音技术;沉浸式声音;3D音乐录制

文章编号:10.3969/j.issn.1674-8239.2015.12.004

【Abstract】Based on the basic concepts and features of 3D sound, the writer introduces the principle of 3D sound technology based on "sound track" and "object", analyzes the 3D sound recording scheme of music programs, and predicts that the 3D sound production will become a hot research topic.

【Key Words】3D sound technology; immersed sound; 3D music recording

1 引言

3D是近年来频繁出现的一个热门词汇,以3D电影、3D电视、3D游戏、3D投影等为代表的3D影像技术已经成为视频领域的发展热点.而音频方面,3D声音(也称沉浸式声音)正在成为一个新的发展方向.近两年音频领域的重要国际会议,如AES(Audio Engineer Society)会议、德国录音师会议(Tonmeistertaguang)等,都将3D声音作为会议研讨的一项重要议题;各国科研机构和设备厂商也在着力研发针对3D声音的新技术、新设备.笔者从3D声音基本概念和特点入手,介绍一系列目前常见的3D声音技术方案,并且针对音乐类节目的3D声音录制方法进行总结分析.

2 3D声音技术特点及发展现状

3D(3-dimensional),通常被译为三维,通常指空间维度,即具有长、宽、高三个向量的立体空间.3D声音可以理解为通过一定的技术手段记录和重放出三维空间信息的声音.

人耳和生俱来地具有感知三维声场和定位三维空间声像的能力.声音的录制和重放技术从单声道、双声道平面立体声再到5.1、7.1平面环绕声,其对声场的塑造能力从一维空间发展到水平二维空间.而3D声音技术和3D图像技术主要拓展纵深有所不同,主要拓展了音频系统在垂直方向的声场塑造能力,可以模拟出和真实听音感受最为接近的三维声音空间.

2.1 3D声音技术特点

3D声音技术和设备的运用,不但给人们带来了全新的音响审美体验,而且由于声音空间的拓展,声音创作的空间和自由度获得了前所未有的提高.其特点和优势可以归纳为以下几点.

(1)3D声音技术临场感和沉浸感更强.在人们的听音习惯中,从上方和斜上方而来的声音承载了更多有助于辨识声场环境的信息.3D声音重放技术使听众置身于一个三维的声音重放空间内,声场的重现和在自然环境的听音体验接近,这种临场感是平面立体声和环绕声无法比拟的.

(2)3D声音技术拓展的垂直方向的声像定位使声场信息更完整.垂直方向声像定位的出现使声像运动轨迹更加自由、连贯,进一步丰富了声音的艺术表现力.

(3)3D声音技术改善了重放声音的音质.从单声道到平面环绕声的发展过程可以看出,声道数量越少,单个通路内所包含的声音信息就越多,也就易出现信号间相互的声染色和相位抵消的现象.目前常见的大部分3D声音系统都增加了上方或斜上方的扬声器,所以一定程度地缓解了声染色和相位抵消的问题.德国Fraunhofer研究院的双盲音质对比测试结果(如图1所示)也显示出当添加上层额外声道扬声器时,声音的整体音质有了大幅提升.

(4)3D声音技术扩大了最佳听音区域.平面环绕声相对于双声道平面立体声的一大优势就是最佳听音区域扩大,而3D声音重放系统又在平面环绕声的基础上将最佳听音区域进一步扩大.这一点笔者有切身体会,在德国录音师会议设置的3D视听室内,笔者特意在多个位置进行了对比聆听,感受到声音的还原和声场的一致性非常好,虽然在不同位置声像定位也会有一些差异,但是并没有出现过于极端的变化效果.

2.2 3D声音技术发展现状

近几年,3D声音技术进入了发展的快车道.大量产品从研究机构和设备厂商的实验室走向市场,其中有些已经在普通听众和业内专家中获得了较好的评价和广泛的接受.目前常见的3D声音技术方案有:Dolby Atmos(杜比全景声)、Auro 3D、IOSONO-3D、NHK22.2、DTS-X、HOA(High Order Ambisonics 高阶声场复制)等.就声音信号分配方式而言,可将常见的3D声音系统分为基于“声道”和基于“对象”两种类型.

2.2.1 基于“声道”的3D声音技术

基于“声道”的3D声音技术采用了和传统平面立体声和环绕声类似的信号分配方式,通过不同扬声器重放声音信息之间的强度差和时间差定位声源.使用这一原理的3D声音技术方案包括Auro 3D、NHK22.2等.

2.2.2 基于“对象”的3D声音技术

基于“对象”的3D声音技术打破了传统以声道为基础的声音信号分配方式,在声音制作环节中增加一个专用的编码处理器,将声音的空间定位信息记录为一系列的元数据,这些元数据并不属于任何一个物理意义上的声道,重放时使用*利用元数据的声音定位信息调用重放系统的对应扬声器进行重放.属于这类3D声音技术方案包括Dolby Atmos、DTS-X、IOSONO-3D等.其中IOSONO-3D系统对元数据进行解码重放时还采用了基于惠更斯原理(二次波源原理)的波场合成技术(Wave Field Synthesis)①.

3D声音技术论文参考资料:

计算机应用技术论文

建筑工程技术毕业设计

计算机科学和技术专业导论论文

现造技术论文

农村新技术杂志

电脑知识和技术杂志

结论:3D声音技术在音乐类节目录音实践中运用为关于对写作3D声音技术论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文3d声音论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

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