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关于荒野求生论文范文资料 与国产单机游戏荒野求生有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:荒野求生范文 科目:论文提纲 2024-04-04

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如今我们谈到游戏,大多数人都会想到手机或者PC上的网络游戏.在手游和网游横行的时代,单机游戏在竞争上节节败退.尽管它是这个世界上最纯粹的游戏方式,拥有其它游戏形式无法比拟的内容和内涵,但不可否认,它此刻正像一个缓慢的老者一样,逐渐退出这个当初由它一手掌握的舞台.

而以《轩辕剑》《仙剑奇侠传》等为代表的一众国产单机游戏虽经历过辉煌的岁月,但在如今快节奏的时代下,包括玩家全新的消费习惯、盗版等诸多问题让国产游戏辉煌不在,而无论是提升整体游戏水平,亦或打击盗版,恐怕都需要整个行业的关注和投入.

最纯粹的游戏方式

自从1985年任天堂公司出品了世界上第一台纯粹的家用游戏主机Family Computer(简称FC),至今已经过去了30多年.

在过去的30年内,不单家用游戏主机经历了不计其数的迭代和革命,就连那个身为水管工却致力于维护世界和平的马里奥大叔,也在外型上完成了由像素块到3D模型的进化,游戏画面也和真实场景几乎无异.

游戏并不再是小众群体的娱乐方式,而是逐渐成为新时代的文化和艺术作品.

在一个资深单机游戏玩家面前吹捧现在的网游如何有趣,恐怕是要被嘲笑的,因为在单机游戏玩家的眼中,网络游戏无论是内涵还是有趣程度都无法和前者相提并论.正如FC被赋予的使命——“为每家每户提供最纯粹的游戏主机!”相同,单机游戏也一直为我们带来最纯粹的游戏方式.

单机游戏最吸引人的部分就在于,它总是可以用最简单的方式给你最难忘的体验,玩家往往会被它类似电影一般的故事性和艺术性所吸引,而对于玩家来说,它更像是一种更快捷体验另外一段人生的方式.

体验另一段人生的方式?虽然听起来就像那些网络游戏曾经用过的宣传语一样,但个中的区别,只有真正体验过单机和网络两种游戏形式的人才能体会的到.

网络游戏的世界观相对宏大,大而全的游戏内容必然会损失细节的刻画,相比而言,单机游戏则堪称将一切做到极致的作品.实际上,如果拿一款动作类或角色扮演类的单机游戏举例,玩家的游戏时间普遍不会超过20个小时,有时甚至只有几个小时.网络游戏耗时上月甚至数年体验到的游戏内涵,全部浓缩在单机游戏这短短的20个小时中.

所以无论是情节还是动画,每一个画面的分镜,花草树木的摆动,人物的表情、语言、特写、阴影,单机游戏都显示出了无和伦比的精细,甚至有时仅仅是一个微不足道的柜子,其所摆放的物品都需要请到类似于宫崎骏级别的动画大师来分析合理性从而进行构建.

由此可见,两者之间的关系就类似电视剧和电影,单机游戏的每一个场景和剧情都会经过一而再再而三的雕琢,渲染得恰到好处,让人不由自主地跟随游戏里的人物哭和笑,痛苦和开怀.

对于单机游戏玩家而言,那些曾经给自己感动的游戏大作永远都是一种情怀,都将存在历史里,网络游戏固然会伴随着自己一段人生,但好的单机游戏所带给玩家的感动,将会影响一生.

最无奈的胜负

诺基亚现任CEO约玛·奥利拉在公布诺基亚正式被微软收购时,曾饱含无奈地说:“我们并没有做错什么,但不知为什么,我们输了.”

这句话也同样适用于单机游戏的处境.

尽管现在诸如Konami、Capcom、Namco等等知名游戏开发厂商,仍然将单机游戏当做自己的核心业务,但实际上,除了类似《最终幻想》、《生化危机》、《合金装备》这类的大作,其它单机游戏的关注度已经大不如从前.

在手机网络游戏和横行霸道的游戏市场,单机游戏在竞争上节节败退.尽管它是这个世界上最纯粹的游戏方式,拥有其它游戏形式无法比拟的内容和内涵,但不可否认,它此刻正像一个缓慢的老者一样,在逐渐退出这个当初由它一手掌握的舞台.

它输了,却输得并不心服口服.

单机游戏的失利,问题并非出现在游戏本身,而是玩游戏的人发生了变化.快节奏的消费模式早已让人们变得孤独、挑剔、敏感和浮躁.

大部分时间,人们宁可通过浏览微博、朋友圈去打发时间,却不再认真地阅读一本好书,超过1000字的文章就会觉得冗长.游戏也面临同样的命运,和其充满仪式感地端坐在游戏机前或PC前,人们显然更青睐快节奏的手机游戏.

单机游戏的过程很像一个人看电影,尽管可以享受到独一无二的沉浸感,但却无人可以分享.孤单会让人们降低对品质的追求,退而求其次选择网络游戏,只因那里有人陪伴,有人分享.

另外,正如之前所提到的,尽管网络游戏和单机游戏在游戏时间上天差地别,但实际上,两者的程序开发周期相差无几,甚至,类似于《生化危机》这样的大作,开发周期往往是一个手机游戏的若干倍,所花费的成本也远远高于后者.

毫无疑问,高成本精心研发出来的游戏固然充满创意和趣味,但在越来越多免费资源出现的移动互联网时代,游戏玩家的付费习惯早已从软件付费转成游戏内消费.尽管单机游戏在上市前也会提供免费试玩服务,但高额的游戏购买费用,仍然会在某些程度上限制玩家的购买意愿.

除此之外,家用游戏主机之间的竞争非常激烈.每台主机的游戏软件互不兼容,某些大作只会登陆在某一品牌的家用游戏主机.这意味着玩家往往需要购入超过一台游戏主机来满足不同游戏需求,这种脱离互联网思维的笨重做法,大大局限了单机游戏的玩家规模,甚至导致一款超级精制的大厂游戏,销量往往还不如一款二流手机游戏.

最期待的下一步

虽然单机游戏正日益失去其昔日的霸主地位,但在国外,尤其日美两国,单机游戏仍然是那里的主流游戏方式之一.而纵观如今的国产游戏市场不难发现,国产单机游戏在客户端、网页、手机三种类型的网游夹击下,已经毫无招架之力,生存堪忧.

但实际上,中国大部分的网游玩家,在此之前几乎都是单机游戏玩家,他们并非不了解单机游戏的魅力,但为什么仍然会义无返顾地选择网络游戏呢?

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