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关于游戏人生论文范文资料 与余成鹏我的游戏人生有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:游戏人生范文 科目:职称论文 2024-02-13

《余成鹏我的游戏人生》:本论文为免费优秀的关于游戏人生论文范文资料,可用于相关论文写作参考。

玩游戏玩出一家上市公司,余成鹏大概是为数不多的人之一.

在余成鹏看来,吃喝玩乐,乐是很重要的事,而他创立的展鸿软通就与“乐”相关.

展鸿软通以给轻度手游提供融合支付业务起步,三年内跻身轻度手游融合支付行业前列,使用用户数过亿.2015年,展鸿软通实现财务收入3111万元,净利润419万元,不断的拓展创新,使得展鸿软通实力不断增强,盈利能力逐年上涨,发展前景良好.

2016年2月25日,北京展鸿软通科技股份有限公司在新三板挂牌,完成融资1300多万元.

资深玩家弄潮手游行业

余成鹏爱玩游戏,是个资深游戏玩家.十几年玩电子游戏的经历,使得余成鹏对玩家的心理和预期了然于心,在技术上又深知如何突破和实现,从两种角度出发,他可以真正深入研究一款游戏的商业模式.

余成鹏的展鸿软通所做的就是打造轻度手游研发与发行新思路,表达自己对于轻度游戏行业的看法.公司服务于游戏商家,通过给轻度手游赋予一些崭新的能力,提升优质手游的活跃度及用户粘性,延长生命周期,提高可玩性和用户体验,最终创造更可观稳定的游戏收益.

聚合支付业务作为展鸿软通向移动互联网产品开发者提供的能力和服务,其主要使用对象是轻度手游开发者.在2013年到2016年,展鸿软通聚合支付业务服务了300多款轻度手游,其中不乏像波克城市斗地主这样的知名的轻度手游产品.

但余成鹏说,聚合支付只是他为手机游戏开发者提供的一个基础能力,一切才刚刚开始,他真正的目标,是要为移动互联网开发者,特别是手机轻度游戏开发者,提供一系列的能力支撑和运营服务.

在服务合作伙伴的过程中,余成鹏几乎试玩了合作伙伴的所有产品,大量试玩的结果,让余成鹏发现了游戏收入与游戏题材、游戏质量、游戏推广、游戏运营和收费设计等方面存在的一些规律,也让余成鹏开始认真总结轻度手游行业的特征及其存在的机会.

长久以来,余成鹏拥有深植于心的游戏情怀,也许是已经有足够的能力做出影响,他自然而然地肩负起一份责任,尝试为轻度游戏行业注入另一种想象.这就是余成鹏,一个审慎的行业观察者,一个爱玩游戏又懂游戏的行业开拓者.

“独狼”闯天下,开启游戏人生

是什么激活了余成鹏的游戏人生呢?

1995年,余成鹏毕业后便进入北京市新城区统计局做综合统计,在这里他开始真正从事计算机技术相关工作,编制程序从事日常的国民经济统计,负责西城区的政务互联网建设,面对喜欢的计算机,余成鹏乐在其中.

然而,五年来朝九晚五的工作日复一日,安稳的日子好似无聊乏味的白开水,余成鹏性格中蠢蠢欲动的热情使他不甘现状.就在内心的即将被一点点磨灭之时,余成鹏决定离开单位,放弃政府机关的铁饭碗,开始到IT公司寻找发展之路.

那时候,余成鹏还没有强烈的创业,在国内外上市公司从事过教育互联网站建设、银行业的IT集成、电信行业的应用支撑、银行收单支付产品设计等工作.余成鹏后来才意识到:“恰恰是这些经历,完成了我的基础能力的培养,积累了较为扎实的基础业务知识、一定的管理经验和人脉资源.”

2012年,在朋友的怂恿下,他终于鼓足勇气开始创业尝试.余成鹏说他创业时是“独狼”,当时只有他一个人,从零起步,靠着过去的经验积累,他自己负责技术架构设计,将具体的技术编码工作外包,同时自己又负责商务和运营,就算是产品设计,也由自己独立完成.

自此,余成鹏开启了他的游戏人生.

这一年,余成鹏已经38岁.他毫不避讳地笑称自己是“老腊肉”创业.

游戏人生并不轻松

创业第一年,展鸿软通做的是电信增值服务业务,余成鹏努力而审慎,也很“幸运”,当年就实现了盈利.而在其他人都在守着赚钱的业务努力做大的时候,余成鹏萌生了将公司业务转型的念头,然而这样的转型起初并不被人看好.

2014年底,市场上还没有人做支付业务,当时一些朋友几次三番好心相劝,说这个方向没有前途,走下去注定死路一条.然而余成鹏顶住多方压力,坚信自己的判断.“我预计为移动互联网产品提供快捷、稳定、高效的支付解决方案,前景必定非常可观.再考虑到团队产品技术见长的特点,就下定决心推进业务转型.”

于是,余成鹏成为行业中最早涉足支付业务孤独的实践者.

他的坚持和执着成就了如今展鸿软通逻辑可行的发展思路.对游戏行业的长期深入研究,形成了他卓越的远见和谨慎的工作态度.

采访中的余成鹏精神十足,语气抑扬顿挫,谈起事业充满.从他身上可以清晰地感受到乐天、达观的精神.创业路难走,余成鹏的游戏人生并不轻松,他笑着说:“我觉得创业更多的是快乐,从来没觉得苦,我就是折腾的性格,闲着自己都难受.”

这几年创业以来,拼命三郎的余成鹏几乎从未抛下工作,享受休闲的周末,但眼看着公司稳健、踏实地向前发展,他觉得所有的付出都是值得的.

摸准行业痛点,提供一揽子行业解决方案

在游戏开发者眼中,游戏有重度游戏和轻度游戏之分,前者更多的是大型竞技游戏,后者以休闲娱乐为主.我们熟悉的消灭星星、捕鱼达人等都是轻度游戏.

余成鹏告诉记者,轻度游戏普遍生命周期偏短,原因是缺乏运营手段,没有很好地解决广告与支付的平衡.而且单机游戏的支付过度依赖运营商话费支付,非常不稳定,游戏开发者的收益无法保障.此外,单机游戏的知识产权无法得到应有的保障.现有的游戏模式极大地遏制了游戏产业的发展.

游戏人生论文参考资料:

人生价值观论文

人生价值论文

人生的意义论文

文学和人生杂志

游戏杂志

人生十六七杂志

结论:余成鹏我的游戏人生为大学硕士与本科游戏人生毕业论文开题报告范文和相关优秀学术职称论文参考文献资料下载,关于免费教你怎么写游戏人生方面论文范文。

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