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关于快手论文范文资料 与快手收购A站未必不能变废为宝有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:快手范文 科目:专科论文 2024-03-02

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6月5日,视频直播平台快手确认全资收购二次元弹幕视频网站A站(Acfun),但未披露交易价格.快手方面称,未来A站将继续保持独立品牌、维持独立运营、保留原有团队、实现独立发展,且快手会在资金、资源、技术等方面给予支持.

A站成立于2007年,其名称Acfun取意于“Anime Comic Fun(动漫漫画娱乐)”,是大陆第一家弹幕视频网站,聚集了大量90后、95后、00后的二次元核心用户.但和2009年成立的B站(哔哩哔哩,bilibili)相比,A站可谓命运多舛,大股东几经易手,CEO多次更替,管理层内斗频发,今年2月还一度因资金紧张而被迫关闭服务器.

“二次元”来自日语,本义为二维、平面的意思,在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)文化圈中被用来代指“架空世界”.例如,日本漫画家车田正美的圣斗士星矢漫画、名古屋电视台的机动战士高达动画以及美国孩之宝公司的变形金刚动画、暴雪公司的魔兽游戏、20世纪福克斯公司的星球大战电影等,其中每套作品的世界观都极其宏大,且人物众多、情节丰富,可以形成一个独特的二次元虚拟世界.

在日本、美国等文化产业发达的地区,很多漫画家、制作公司精耕细作,其漫画、动画等作品可以持续连载数十年,内容可能多达数千话(集),在中国年轻一代中集聚了大量忠实粉丝.同时,近年来得益于国产动漫的快速发展,二次元文化开始进入主流用户的视野,用户群体不断扩大.数据显示,2017年,中國动漫行业总产值超过1 500亿元,二次元产业规模占整个泛娱乐市场规模的57%;二次元用户规模达3亿,其中97%都是90后、00后.不论是二次元文化强大的生命力和影响力,还是国内二次元产业的蓬勃发展,A站作为中国老牌二次元社区,拥有众多的坚定支持者,还是有较大品牌价值的,未来发展空间也很大.

从 的角度说,2018年3月,B站在美国纳斯达克上市,6月6日收盘市值达到46.53亿美元,折合297.6亿元人民币.相比之下,A站目前的估值据称已低至10亿元级别,快手无疑捡了个便宜,交易浮亏的可能性较低.例如,据媒体报道,快手预计最快今年下半年在香港上市,在拥有A站的情况下,市值增加10亿美元怕是不成问题.

从企业运营方面来说,快手是国内知名直播平台,用户也以年轻人为主,和A站有一定的协同潜力.特别是快手的支柱业务之一是游戏直播,未来可以通过游戏联运为A站输送稳定的收入.数据显示,2015~2017年,B站营收分别为1.3亿元、5.23亿元、24.68亿元,业绩呈现迅速增长态势.而B站正是从2015年开始试水游戏发行业务的,至2017年游戏业务收入已达20.58亿元,占总营收的83.4%.可以说,只要快手能解决A站的管理混乱问题,后者未必不能实现涅槃重生.

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结论:快手收购A站未必不能变废为宝为关于快手方面的论文题目、论文提纲、快手网红论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

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