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关于影视特效论文范文资料 与影视特效技术数字化进程有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:影视特效范文 科目:电大论文 2024-03-27

《影视特效技术数字化进程》:本论文为您写影视特效毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

摘 要:数字经济时代下,非线性后期编辑及特效技术的应用是当代动态影像设计制作不可或缺的重要部分,数字化的影视作品制作过程可控性强、创作空间可塑性高、视觉效果高端震撼,更能满足人们日益增进的物质经济和精神文化需求.

关键词:影视特效;数字化;进程研究

在计算机领域中,网络空间通过数字链路和商业通信,实现资源共享、互相构建.媒介产业多元发展,平台交流深化合作,行业环境日益规范,使得21世纪以来,新媒体技术在当代社会和现实的转型发展中逐渐成为主流媒体.用户发布影视作品更加经济有效;创作者生产内容可跨媒介跨平台互通流动;受众可以自主选择共同参和交流传播,这和传统意义上的主流媒体传播模式截然不同.每个人都可以拍摄自己的影视作品上传到互联网上,影视特效技术可增加作品的含金量,吸引更多的用户,和各种社会需求相适应.多种特效软件的综合应用也使特效设计师有了更为广阔的创意空间,创作出完美无缺的画面效果,满足多种项目的制作要求.

一、走向数字化的电影艺术

数字化设计技术最早应用在卢卡斯电影公司的科幻类影片《星球大战》.这部影片中采用了60多种不同的特效,还聘请了最著名的特效专家担任高级顾问,片中的特效场景都异常壮观.工业光魔公司运用计算机来控制摄影机按多维轨迹复制运动,高精确度的运动匹配,使多重合成景象更具真实性,如同宇宙中有一名摄影师操纵若机器在拍摄画面,观众如同亲身畅游宇宙一般.随着技术发展,市场需求也发生着变化,这种变化是指电影从叙事到景观的转变趋势,比如《侏罗纪公园》、《龙卷风》等,此时电影画面表现力又达到了一个新的层次.

当观众习惯了接踵而至的视觉盛宴后,已不满足只是视觉的强烈冲击,他们开始期待新的电影形式.这时一种将视觉效果的奇观巧妙隐藏在故事情节之中的影片逐步占据了大银幕,并带给观众全新的观影体验,最典型的例子就是《泰坦尼克号》.1997年詹姆斯·卡梅隆导演的《泰坦尼克号》开篇部分除运用到海底真实的残骸镜头,还有效利用了实物模型.在后期数字技术制作过程中,天空背景是后期合成的,船上的乘客是虚拟制作的,但是这都不影响它真实重现20世纪那场震撼人心的海难故事.

从最初借助数字技术进行部分特效制作到现在越来越多的影片依赖影视特效,数字电影成为了市场的主流,而多媒体和互联网的日益发展,也为影视特效技术今后的进步更新提供了宽阔的空间.特效合成、三维动画、特效跟踪,众多具有高效率制作环境、高保真度的画面图像和集成化功能模块的电影特效软件的出现,为许多电影大片提供了众多合成和效果解决方案,如《后天》中的地震和海啸制作、《x战警》中快银的冻结帧和CG特效的匹配使用.

2017年7月上映的《猩球崛起3》95%的部分都运用到了后期特效,镜头多达1440个.维塔数码公司更是在各个方面突破性使用了特效技术,将动作捕捉空间延展至实地现场,制作组使用Giant Studios来捕捉、跟踪、解算,重定位动作捕捉数据,将其带入Motion Builder,利用运动重定向通道,对表演捕获数据进行大量的运动编辑.在《阿凡达》和《霍比特人》中数字角色的充实是将演员的照片变成黑白的置换贴图来获取纹理,现今,制作团队使用半透明硅胶来为演员塑模后,新版Barbershop软件被用于整理干湿毛皮,并添加涂料碎片和污垢,创造出猩猩战斗时的涂料.每只猩猩拥有500万根毛发,猿类的毛发模型、着色器流程的进化,使光线可以通过毛发产生双重散射,令毛发效果更加逼真.全方位数字化制作的特效电影让不可能成为可能,在保护演员、减少制作成本的同时,也为电影行业的发展做出了巨大的贡献.

二、电视艺术的数字化转型

1936年11月,BBC(英国广播公司)在亚历山大城建成世界上第一个电视台,并于11月2日开播电视节目,英国成为世界上第一个播映黑白电视的国家.进入20世纪70年代后,数字技术被广泛应用到电视领域,但这一时期主要局限于同步器、数字时基和制式转换器等少数设备的应用.至90年代以后,高清晰度电视采用数字信号传输、数字摄像技术颠覆传统的胶片摄影、数字摄像设备和储存技术日益成熟,这就为数字电视这一新艺术形态的形成和发展提供了广阔的天地,同时也为电视节目的编导提供了一个极为广阔的艺术创作舞台.

一部优秀的历史文献纪录片离不开对史料的特效二次加工,为了满足电视叙事的需求,强化细节表现,纪录片《故宫》利用动画表达方式,通过三维建模再现重大历史场景,弥补了历史新画面的缺失,可看性强.但若是过度使用也会在一定程度上降低了文献纪录片真实感和严肃性.

科技发展和社会实践彼此存在着相互影响相互作用的关系,电视艺术的数字化转型打破了传统的传播模式,创作出新的时空界限和语言结构.更为互动的新媒体技术也使用户不仅能够收看到更多、更优质的电视节目,还可以实现节目写作收看、节目回看、节目点播等自主操作行为,大大突破了传统电视媒体的单方向的传播模式,互动性和反馈机制强化也推动着电视行业各产业的联动发展.数字技术全面渗透进了电视内容信息的采集、整理、加工、制作等阶段,同时也在全面而深刻地改变着电视艺术的表现形态.随着数字技术革命、信息技术革命之浪潮愈演愈烈,电视艺术面对挑战的同时,更多是巨大的机遇.

三、走向数字艺术的影视动画

动画是指通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画.视觉暂留构成的画面运动就是动画的本质.动画的发展脚步从未停止过,从传统手绘动画时代到现代,表现方式的丰富和新型材质的使用,都让动画的形式和种类发生着不断的创新更迭.进入数字媒体时代后,计算机技术逐步代替了以往动画制作步驟,改变和影响了动画的制作流程及操作模式,在动画传播的各个环节发挥了重大作用.

回溯数字动画技术应用的发展历程,1988年迪斯尼推出的喜剧影片《谁陷害了兔子罗杰》是世界上第一部真人动画影片,获得了当年奥斯卡最佳视觉效果奖,真人和动画角色的合称、光影色调多层次特效配合,使此影片成为了动画历史上的一座里程碑.同样是真人动画结合影片,2017年11月英国公映的《帕丁顿熊2》在细节制作上的变化尤为显著,比如在餐厅的那一幕,帕丁顿和监狱厨师的互动设计就需要十分复杂的动作分析,除了在拍摄现场设置许多站着坐着的视平线标志,后期特效制作中还需建立CG形象的帕丁顿替换表演时的比例替身,重新建立运动路径,模拟拍摄、制作质感和外观.

新媒体时代的来临,促进了数字特效技术在动画行业的渗透.通过计算机建立重要且复杂的场景,精调制作人物角色的体型比例,设计协调阴影和灯光路径尽可能真实的复制拍摄现,动画这一具有悠久历史的艺术形式在影视特效技术的影响下,又一次洋溢热情,焕发了活力.

参考文献:

[1]杨志.三维特效在电影领域中的应用──动作捕捉的交互和实现[D].哈尔滨师范大学,2016.

[2]肖永亮.中外电影特技发展历程[J].现代电影技术,2011:4-7.

[3]赵梓岩.新媒体时代影视艺术的数字化研究[D].哈尔滨师范大学,2011.6.1.

[4]李晋林.电视节目制作技艺[M].中国广播电视出版社,2002.

[5]屠明非.电影技术艺术互动史[M].中国电影出版社,2009:10-16.

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结论:影视特效技术数字化进程为关于本文可作为影视特效方面的大学硕士与本科毕业论文手机科幻特效软件论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

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