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关于阿里论文范文资料 与阿里发力游戏自研业务可弥补上游短板有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:阿里范文 科目:职称论文 2024-02-07

《阿里发力游戏自研业务可弥补上游短板》:这篇阿里论文范文为免费优秀学术论文范文,可用于相关写作参考。

9月26日,阿里大文娱对外宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部;同时,阿里宣布全资收购网易前高管创立的游戏开发公司广州简悦.有业界人士认为,阿里在游戏领域的布局或将不再局限于游戏分发业务,游戏自研预计成为阿里游戏事业群的另一业务板块.

据悉,2010年6月马云在向时任国务院总理温家宝汇报时表示,“我们坚定地认为游戏不能改变中国.中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以,游戏我们一分钱也不投.人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则.”2008年,马云还曾在一场电子商务专题汇报中公开表态称“饿死不做游戏”.

然而,自2013年以来,阿里便频频发力游戏行业.2014年,阿里全资收购UC优视,后者旗下移动游戏分发平台UC九游纳入了阿里移动事业群;2016年1月,UC九游更名为“阿里游戏”,并进行公司化运作,时任阿里移动事业群总裁俞永福兼任阿里游戏董事长;今年3月,阿里游戲总裁史仓健宣布,2017年将携10亿元资金助力游戏IP生态发展,全面进军游戏发行领域.

其实,互联网公司大佬食言也并不鲜见,周鸿祎曾说“360不做杀毒”,刘强东曾说“京东商城(5年内)不会涉足在线图书销售市场”,乔布斯曾说“苹果不做平板”等最终,这些公司都进入了相关领域并成为霸主.如今,阿里相继涉足游戏分发、自研领域,也是十分理性的决策.

中国音数协游戏工委发布的数据显示,近十年来,中国游戏市场收入持续以两位数的增速增长.其中,2016年,中国游戏市场销售收入达1 655.7亿元,同比增长17.7%.今年上半年,中国游戏市场销售收入达997.8亿元,同比增长26.7%.

在高速成长的市场中,各家游戏公司赚得盆满钵满.今年上半年,腾讯游戏业务收入排名全球第一,达74亿美元,同比增长50%,占公司总收入的46.4%;网易游戏业务收入为29.9亿美元,排名全球第七,同比增长53%,占公司总收入的74.6%.同时,游戏行业的高成长性吸引了各路资本的觊觎.今年4月,万达宣布推出新品牌“万达院线游戏”.万达高层透露,万达游戏业务的短期目标是用2~3年成为排在腾讯、网易后的国内行业第三.

随着国民消费活力的持续增长,游戏必将同影视等行业一道成为文化娱乐产业的重要组成,市场发展空间巨大.但与腾讯、网易相比,阿里进入游戏领域已然较晚,且一直局限于门槛较低的宣发业务,而利润更高的游戏*、自研业务才刚刚起步.阿里此次收购的广州简悦核心团队成员游戏运营、开发经验丰富,可以极大地弥补阿里在游戏上游产业的短板.当然,阿里毕竟落后太多,赶超腾讯的可能性已经很低,未来或许可与万达等一争高下.

阿里论文参考资料:

结论:阿里发力游戏自研业务可弥补上游短板为关于本文可作为相关专业阿里论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文阿里论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

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