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关于格斯尔论文范文资料 与英雄史诗格斯尔汗在现代接受状况有关论文参考文献

版权:原创标记原创 主题:格斯尔范文 科目:专科论文 2024-04-05

《英雄史诗格斯尔汗在现代接受状况》:本文关于格斯尔论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

李善娥著金明鹤译

内容提要:蒙古英雄史诗《格斯尔汗》最近被模仿改编成韩国网络游戏脚本,从而可考察其在现代怎样被韩国人民接受的状况.

关键词:《格斯尔汗》韩国网络游戏脚本

一、前言

以蒙古地区为中心的东北亚地区(包括中亚)广泛流传着英雄史诗《格斯尔》.但是韩国很少有人知道这一史诗,不仅是普通人甚至连学者也几乎没有真正领会过它的实质,而仅仅通过研究口头文学的外国学者的著作,知道史诗《格斯尔汗》、《玛纳斯》、《江格尔》等是亚洲的代表性史诗.到了20世纪90年代后期,韩国文学界开始有了“在世界文学中观察韩国文学的倾向”,对和韩国文学的源流有着密切关系的东北亚口头文学有了浓厚的兴趣,史诗《格斯尔汗》也逐渐成为韩国学者的研究课题了.

赵东一在《东亚口头史诗的状况和演变》(1997年)里提到,汉代以后游牧民族在以河北为中心的地区建立了五胡十六国,当时《格斯尔》等史诗和佛教一起成为争取当地人民的手段.比起需要翻译的经文,这样的史诗在游牧民族当中更有利于普及,因为当时这些游牧民族不善于运用已成为当地共同书面语的汉字.他还提到,史诗《格斯尔》同《江格尔》、《玛纳斯》是区别于其他地区史诗、具有独特特点的中亚史诗,而这样的事实能够作为决定性证据来推翻世界文学史始于古代希腊史诗的观点.这样,当初史诗《格斯尔》好像和韩国无缘,但是从20世纪90年代后期开始有几位韩国学者将其纳入到比较文学层次当中.

最近,韩国的网络游戏脚本接受了史诗《格斯尔汗》,在现代文化内涵的范围内作为数码媒体文学在韩国普及,史诗《格斯尔汗》不再是邻国古老的文学了.现在,韩国关于史诗《格斯尔汗》的研究,在比较文学的层次上具有以下重要的意义:

第一,通过史诗《格斯尔汗》等东北亚大文化圈里的代表性英雄故事,在韩国可以探索并重现已经遗忘或萎缩的英雄故事.

第二,通过共同点及不同点双向考察,可以分析出影响韩国英雄故事原形的因素.

第三,通过周边国家英雄故事在韩国接受的状况及古代英雄史诗在现代接受的状况,可以具体把握包括大众、媒体概念并跨越于时空的文学之间相互影响及接受的状况.

本文通过研究蒙古的代表性古典文学并具有世界意义的英雄史诗《格斯尔汗》最近被模仿改编成韩国网络游戏脚本的状况,考察古代周边国家的英雄史诗《格斯尔汗》在现代怎样被韩国人民接受的状况.这样的议论不限于韩国和中国、蒙古国等国文学之间的单纯比较研究,而且把接受于现代数码媒体文学的神话(具体说是英雄史诗)内涵(Content)和口头文学范畴一起研究,作为探索已成为化石化的现代口头文学及口头文学研究方向的契机.

这里先通过影像资料简单介绍韩国的网络游戏《可汗》,然后本论文将以史诗《格斯尔汗》和网络游戏《可汗》事例为中心考察在史诗《格斯尔汗》在现代接受过程中显现出来的特点,即利用数码媒体,复制英雄神话;“历史性(即或然性)”和“幻想性(fantasy)”的逆说设置;英雄人物的“分身(Avatar)化”和“偶像(Idol)化”等三个方面.

二、网络游戏《可汗》简介

日本KOEI社因开发出《三国志》系列游戏而闻名于世,该公司利用蒙古的英雄故事素材开发出游戏.其代表是以元帝国为历史舞台,以“成吉思汗”为主人公的《元朝秘史》系列模拟游戏.但不是历史事件而是以东北亚英雄神话(史诗)为主题的网络游戏,几乎仅在韩国制作并运作.mirinae entertainment社以蒙古族代表性英雄史诗《格斯尔汗》的“格斯尔”和“成吉思汗”为基本人物制作了叫做《可汗》的大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multi-player OnlineRole Playing Game,以下简称“MMORPG”).

这个游戏以13世纪蒙古为中心的欧亚大陆全境作为舞台.当时很多人对这部作品的期待很高,认为如果这部作品里适当补充相关文化因素,会成为和以往游戏不同的、水平极高的作品.《可汗》的脚本由年轻幻想漫画作家“蜜雨”接受了蒙古创始神话的神话性、历史性英雄故事的主题写就.

MMORPG《可汗(KHAN)》的脚本构成

1)可汗的世界

(1)背景故事

主题1.世界的创造(塔塔尔族的创世神话)

主题2.绝对者的登场和没落(模仿改编蒙古英雄史诗《格斯尔》)

主题3.另一个绝对者,还有复活的绝对者(成吉思汗和复活的“格斯尔”对立)

(2)可汗(Khan)

插曲Ⅰ混沌的重新到来

插曲Ⅱ黑暗的扩张

插曲Ⅲ反击的准备

2)游戏信息

(1)八英雄

骑士(Knight)

巫师(Necromancer)

巫女(Micko)

魔法师(Sorcerer)

刺客(Assassin)

术士(Wizard)

道士(Sage)

修道士(Monk)

(2)阶段(NPC,怪物信息,把所有信息作为阶段信息的下一级范畴)

弗罗茨瓦夫(Wrocaaw)要塞

哈拉和林(Karakorum)

湿地地牢

卢布林(Lublin)蒙古要塞

铁矿地牢

地下岩浆山谷

Mist钢铁监狱

Mist古代遗迹

阿尔泰峡谷

杭州

其中,能和《格斯尔汗》比较研究的主要文本《可汗》的世界观部分概括如下.

在背景故事的主题1中,根据塔塔尔族的创始神话,显示太初乌尔根(Ulgan)创造了大地,由于埃利刻(Erkik)的嫉妒使人类变成恶人等内容,这些表示《可汗》游戏进行的世界和叙述的根源(游戏的虚构性里赋予真实性的大前提).

主题2是把蒙古英雄史诗《格斯尔汗》模仿改编的部分.抱有“统一天下”野心的一个平凡的少年随着其部族的灭亡而不知去向.无名少年自称“盖斯尔”,变成“世界的绝对者”归来.但是,各国君主感到威胁,盖斯尔和各国君主的八英雄决一死战,这时突然出现了死亡的黑骑士,盖斯尔和他飘然离去.

主题3,盖斯尔后又出现了绝对者成吉思汗,隐匿的绝对者盖斯尔复活并率领魔界军队出现了.新的绝对者成吉思汗的勇士们和复活的绝对者盖斯尔的魔界军队之间展开了战斗.

接着,(2)可汗(Khan)部分是玩游戏的人通过自己的人物,体现《可汗》游戏中和叙事直接关联的叙事部分.插曲Ⅰ和上述主题3的内容几乎相同.

插曲Ⅱ,听到成吉思汗号令的勇士们来到弗罗茨瓦夫要塞,寻着已经离去的大本营,得经过卢布林要塞去哈拉和林.得势的魔界军队挡住了去路,为到达哈拉和林,勇士们得通过险峻的乌拉尔山脉的地下洞穴.

插曲Ⅲ,成吉思汗不论民族招募勇士,一部分是将打败欲通过哈拉和林地下洞穴潜人的魔界军队的勇士,另一部分是往东将去确认占

格斯尔论文参考资料:

俄狄浦斯王论文

手写论文摘要顶格写吗

小福尔摩斯杂志

结论:英雄史诗格斯尔汗在现代接受状况为关于本文可作为格斯尔方面的大学硕士与本科毕业论文格斯尔传读后感600字论文开题报告范文和职称论文论文写作参考文献下载。

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